Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Gigante Real Balão Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Balão Fantasma Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Bárbaros de Elite Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Fantasma Real Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bárbaros de Elite Balão Cemitério
Bola de Neve
Balão Cemitério
Zap
Gigante Real Balão Cemitério
Barril de Baábaros
Tesla Bárbaros de Elite Mago de Gelo Fantasma Real Cemitério
O Tronco
Gigante Real Bárbaros de Elite Cemitério
Terremoto
Tesla Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Bárbaros de Elite Balão Mago de Gelo Fantasma Real Cemitério
Bola de Fogo
Tesla Bárbaros de Elite Balão Mago de Gelo
Veneno
Balão Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Tesla Bárbaros de Elite Balão Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Fantasma Real Tesla Gelo Balão Cemitério Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Mago de Gelo Fantasma Real Tesla Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Gigante Real
Mago de Gelo Bárbaros de Elite Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Gigante Real Fantasma Real Cemitério
Gelo
Balão Cemitério
Balão
Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Cemitério
Mago de Gelo
Gigante Real Balão Cemitério
Fantasma Real
Gigante Real Bárbaros de Elite Balão
Cemitério
Gelo Bárbaros de Elite Balão Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 0

Tesla
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Gelo
Balão
Mago de Gelo
Fantasma Real
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla
Bárbaros de Elite Tesla Mago de Gelo
Tesla Bárbaros de Elite Gelo Mago de Gelo
Tesla Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Gelo Tesla Mago de Gelo Fantasma Real
Tesla Gelo Mago de Gelo
Tesla
Tesla Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Tesla Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo Tesla Gelo Fantasma Real
Tesla Mago de Gelo
Tesla Bárbaros de Elite Gelo Mago de Gelo
Tesla Gelo Fantasma Real
Bárbaros de Elite Tesla
Tesla Bárbaros de Elite Gelo
Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros de Elite Mago de Gelo Fantasma Real
Gelo Tesla Mago de Gelo Fantasma Real
Tesla Bárbaros de Elite
Fantasma Real Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Bárbaros de Elite Fantasma Real
Tesla Bárbaros de Elite Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Gelo Mago de Gelo
Tesla Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Tesla Bárbaros de Elite
Gelo Bárbaros de Elite
Tesla
Tesla Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Tesla
Tesla
Tesla Bárbaros de Elite Gelo
Tesla Bárbaros de Elite Gelo Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo Fantasma Real
Gelo
Gelo Mago de Gelo
Gelo Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Gelo
Bárbaros de Elite
Gelo
Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Fantasma Real
Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Gelo
Bárbaros de Elite
Gelo
Gelo
Mago de Gelo
Gelo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gelo
Gelo Fantasma Real

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