Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Suspicious Bush Jaula de goblim

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Neve
Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Zap
Porcos Reais Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas Porcos Reais Destruidores de Muros
O Tronco
Suspicious Bush Jaula de goblim Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Terremoto
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas Corredor Porcos Reais
Flechas
Suspicious Bush Porcos Reais Destruidores de Muros
Entrega real
Jaula de goblim Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Tesla Suspicious Bush Jaula de goblim Torre de Bombas Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Veneno
Suspicious Bush Jaula de goblim Torre de Bombas Porcos Reais
Relâmpago
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Destruidores de Muros Terremoto Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas Corredor Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Suspicious Bush Destruidores de Muros Terremoto Tesla

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Suspicious Bush
Terremoto
Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Jaula de goblim
Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Torre de Bombas
Corredor
Terremoto Jaula de goblim
Porcos Reais
Terremoto Jaula de goblim
Destruidores de Muros
Terremoto Jaula de goblim

Sinergia de defesa 0 3

Tesla
Terremoto
Suspicious Bush
Terremoto
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Jaula de goblim
Terremoto
Torre de Bombas
Terremoto
Corredor
Porcos Reais
Destruidores de Muros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Tesla Jaula de goblim
Torre de Bombas Tesla Jaula de goblim
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Terremoto Jaula de goblim Torre de Bombas
Tesla Terremoto Torre de Bombas
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Terremoto Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Tesla
Tesla Terremoto Torre de Bombas
Tesla
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas Terremoto
Torre de Bombas Tesla Terremoto Jaula de goblim
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Torre de Bombas Tesla Jaula de goblim
Tesla Torre de Bombas Jaula de goblim
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Terremoto Jaula de goblim Torre de Bombas Tesla
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Tesla Terremoto Torre de Bombas
Tesla Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Jaula de goblim
Tesla Torre de Bombas
Jaula de goblim Torre de Bombas
Tesla Jaula de goblim
Tesla Jaula de goblim
Tesla Torre de Bombas
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Jaula de goblim Torre de Bombas
Tesla Jaula de goblim
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Jaula de goblim
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Tesla Terremoto Jaula de goblim Torre de Bombas
Jaula de goblim Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto

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