Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Valquíria Mago Bruxa Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Tesla Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Terremoto
Tesla Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Lenhador
Bola de Fogo
Tesla Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Tesla Valquíria Mago Bruxa Balão Lenhador
Foguete
Valquíria Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Lenhador Mago Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Lenhador

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Valquíria
Balão Lenhador Mago Bruxa
Mago
Valquíria Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bruxa
Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Valquíria Lenhador Mago Mega Cavaleiro
Lenhador
Valquíria Balão Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Balão Lenhador

Sinergia de defesa 0 12

Tesla
Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria
Tesla Mago Bruxa Lenhador
Mago
Tesla Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Tesla Mago Lenhador
Bruxa
Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Tesla Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro Valquíria
Tesla Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mago Bruxa
Tesla Valquíria Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Tesla Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mago Bruxa
Tesla Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Tesla Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tesla Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Tesla Valquíria Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Valquíria Mago Bruxa Tesla Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Tesla Bruxa
Tesla Valquíria Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Tesla
Tesla Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Tesla Bruxa
Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Bruxa Lenhador
Mega Cavaleiro Tesla Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Tesla Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Tesla Valquíria Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tesla Valquíria Mago Bruxa Lenhador
Mago Tesla Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Lenhador
Valquíria Mega Cavaleiro Tesla Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Lenhador
Valquíria Mago
Mago
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa
Valquíria Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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