Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Suspicious Bush Lápide Valquíria Mago Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Valquíria Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Lápide
Zap
Lápide
Barril de Baábaros
Tesla Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Mago Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Bárbaros de Elite Suspicious Bush Lápide
Terremoto
Tesla Lápide
Flechas
Suspicious Bush Lápide
Entrega real
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Tesla Bárbaros de Elite Suspicious Bush Lápide Mago Mago de Gelo
Veneno
Suspicious Bush Lápide Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Mago Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Lápide Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Lápide Mago de Gelo Fantasma Real Tesla Valquíria Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Suspicious Bush Lápide Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Fantasma Real
Suspicious Bush
Lápide
Valquíria
Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Fantasma Real
Mago de Gelo
Fantasma Real
Bárbaros de Elite Valquíria Mago

Sinergia de defesa 1 9

Tesla
Valquíria Mago
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Suspicious Bush
Lápide
Mago Mago de Gelo
Valquíria
Bárbaros de Elite Tesla Mago Mago de Gelo
Mago
Tesla Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Lápide Valquíria Mago
Fantasma Real
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Lápide Valquíria Mago
Bárbaros de Elite Tesla Lápide Valquíria Mago de Gelo
Tesla Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Mago de Gelo
Tesla Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Tesla Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Tesla Lápide Mago Mago de Gelo
Tesla Valquíria
Tesla Bárbaros de Elite Lápide Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Tesla Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Valquíria Mago de Gelo Tesla Lápide Mago Fantasma Real
Tesla Mago Mago de Gelo
Tesla Lápide Bárbaros de Elite Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago Tesla Lápide Fantasma Real
Bárbaros de Elite Tesla Lápide
Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Mago Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Tesla Lápide Valquíria Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Fantasma Real
Valquíria Mago Tesla Lápide Mago de Gelo Fantasma Real
Tesla Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Fantasma Real Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Tesla Bárbaros de Elite Lápide Fantasma Real
Tesla Bárbaros de Elite Valquíria Mago Fantasma Real
Lápide Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Mago Tesla Mago de Gelo
Tesla Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Mago de Gelo
Tesla Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Tesla Lápide
Tesla Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Tesla Lápide Valquíria Mago
Mago Tesla Valquíria
Tesla Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Valquíria Tesla Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Fantasma Real
Lápide Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Fantasma Real
Mago de Gelo Fantasma Real
Valquíria
Mago Valquíria
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Mago de Gelo
Mago
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Mago
Valquíria Mago
Mago
Valquíria Mago Mago de Gelo
Mago Mago de Gelo Fantasma Real
Mago
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo
Mago
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Lápide
Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Fantasma Real
Mago

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