Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Príncipe P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Corredor Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe
Bola de Neve
Lápide Corredor
Zap
Lápide Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de cura Lápide
O Tronco
Espírito de cura Lápide Corredor Príncipe
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Espírito de cura Lápide
Entrega real
Espírito de cura Corredor Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Lápide Corredor
Veneno
Lápide
Relâmpago
Lápide Príncipe Goblinstein
Foguete
Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Lápide Foguete Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bola de Neve Lápide Corredor Príncipe Goblinstein Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Bola de Neve Lápide Corredor

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor P.E.K.K.A Príncipe
Espírito de cura
Príncipe Corredor P.E.K.K.A
Lápide
Corredor
Bola de Neve Espírito de cura Foguete Príncipe
Foguete
Corredor
Príncipe
Espírito de cura Bola de Neve Corredor
P.E.K.K.A
Bola de Neve Goblinstein Espírito de cura
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 4

Bola de Neve
Príncipe P.E.K.K.A
Espírito de cura
Lápide
Foguete Príncipe
Corredor
Foguete
Lápide
Príncipe
Bola de Neve Lápide
P.E.K.K.A
Goblinstein Bola de Neve
Goblinstein
P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lápide
P.E.K.K.A Lápide Príncipe
Foguete Príncipe P.E.K.K.A Bola de Neve Lápide
Príncipe P.E.K.K.A Lápide
Lápide Foguete Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete Lápide
Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide Príncipe
Bola de Neve Príncipe
Bola de Neve Lápide
Bola de Neve
Lápide Príncipe P.E.K.K.A Bola de Neve Foguete
Foguete Bola de Neve Lápide Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide Príncipe
Foguete Bola de Neve Príncipe P.E.K.K.A Goblinstein
Lápide Príncipe P.E.K.K.A
Lápide Bola de Neve Príncipe
Bola de Neve Lápide
P.E.K.K.A Príncipe
Bola de Neve Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Lápide Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Neve Foguete Príncipe
Lápide P.E.K.K.A Foguete Príncipe
Foguete Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide Príncipe
Foguete Goblinstein Bola de Neve
Foguete Príncipe P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Príncipe
Foguete P.E.K.K.A Goblinstein Bola de Neve Lápide Príncipe
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Lápide Príncipe
Foguete P.E.K.K.A Bola de Neve Príncipe
Foguete Príncipe P.E.K.K.A Lápide
Lápide Foguete Príncipe P.E.K.K.A Goblinstein
Bola de Neve P.E.K.K.A
Bola de Neve Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Bola de Neve
Foguete
Foguete Príncipe
Foguete Bola de Neve Goblinstein
Goblinstein Bola de Neve Foguete
Bola de Neve
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve Príncipe
Foguete Príncipe
Bola de Neve Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve Príncipe
Foguete Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve Foguete
Foguete
Foguete Bola de Neve Príncipe
Foguete Bola de Neve
Foguete Príncipe
Foguete Bola de Neve
Foguete Príncipe
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Goblinstein
Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe
Foguete
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve Goblinstein
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete
Foguete Bola de Neve
P.E.K.K.A Príncipe
Foguete Bola de Neve
Lápide Foguete Príncipe Goblinstein
Foguete Bola de Neve
Foguete Príncipe
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Neve Foguete
Bola de Neve Foguete
Bola de Neve Foguete Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Foguete

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