Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Aríete de Batalha Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Lápide Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins Bruxa
Zap
Lápide Aríete de Batalha Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Lápide Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Bruxa
O Tronco
Lápide Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Lápide Corredor Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Lápide Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa
Bola de Fogo
Lápide Aríete de Batalha Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Lápide Mago Bruxa
Relâmpago
Lápide Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Bruxa
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Lápide Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Mago Bruxa Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Lápide Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Mini P.E.K.K.A
Corredor Mago
Aríete de Batalha
Barril de Goblins Bruxa
Corredor
Mini P.E.K.K.A Mago Foguete Barril de Goblins Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor
Foguete
Corredor
Barril de Goblins
Aríete de Batalha Corredor
Bruxa
Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de defesa 0 4

Lápide
Mago Foguete
Mini P.E.K.K.A
Mago Bruxa
Aríete de Batalha
Corredor
Mago
Lápide Mini P.E.K.K.A
Foguete
Lápide
Barril de Goblins
Bruxa
Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lápide Mago
Mini P.E.K.K.A Lápide Bruxa
Mini P.E.K.K.A Foguete Bruxa Lápide
Mini P.E.K.K.A Bruxa Lápide
Lápide Mini P.E.K.K.A Foguete
Foguete Lápide Mago Bruxa
Foguete
Mini P.E.K.K.A Bruxa Lápide
Mini P.E.K.K.A
Bruxa Lápide Mago
Mago Bruxa
Lápide Mini P.E.K.K.A Mago Foguete Bruxa
Mago Foguete Lápide Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Lápide
Foguete Mini P.E.K.K.A
Mago Lápide Mini P.E.K.K.A Bruxa
Lápide Mago Bruxa
Mago Bruxa Lápide
Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Lápide Bruxa
Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Lápide Mini P.E.K.K.A Foguete Bruxa
Mini P.E.K.K.A Foguete
Lápide Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mago Foguete Bruxa
Mini P.E.K.K.A Foguete Lápide Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Foguete Lápide Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bruxa Lápide
Lápide Mini P.E.K.K.A Bruxa
Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete Lápide Mago Bruxa
Mago Bruxa
Lápide Bruxa Mini P.E.K.K.A Foguete
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Foguete
Foguete
Mago Foguete
Mago Foguete Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Foguete Mini P.E.K.K.A
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago Bruxa
Mago Foguete
Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete
Foguete Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete Mago Bruxa
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa
Foguete Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Mago Foguete
Foguete
Foguete Mago
Lápide Foguete Bruxa
Foguete Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Mago
Foguete
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Mago Foguete

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