Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Balão
Bola de Neve
Lápide Corredor Guardas Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Lápide Guardas Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Lápide Valquíria Mago Guardas Bruxa
O Tronco
Lápide Corredor Guardas Bruxa
Terremoto
Lápide Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Lápide Guardas Bruxa
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa Balão
Bola de Fogo
Lápide Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa Balão
Veneno
Lápide Mago Guardas Bruxa Balão
Relâmpago
Lápide Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Balão
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Valquíria Guardas Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Lápide Guardas Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Lápide Guardas Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Valquíria
Corredor Balão Mago Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Valquíria Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa Balão
Mago
Valquíria Corredor Balão
Guardas
Corredor
Bebê Dragão
Valquíria Corredor Bruxa Balão
Bruxa
Valquíria Corredor Bebê Dragão
Balão
Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 10

Lápide
Mago Guardas Bebê Dragão
Valquíria
Mago Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Mago
Lápide Valquíria Guardas
Guardas
Lápide Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Lápide Valquíria Guardas Bruxa
Bruxa
Valquíria Guardas Bebê Dragão
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Valquíria Mago Bebê Dragão
Lápide Valquíria Bruxa
Bruxa Lápide Valquíria
Bruxa Lápide Valquíria Guardas
Lápide Valquíria
Valquíria Guardas Bebê Dragão
Lápide Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Lápide
Guardas Valquíria
Valquíria Guardas Bruxa Lápide Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Lápide Valquíria Mago Guardas Bruxa
Valquíria Mago Lápide Guardas Bebê Dragão Bruxa
Lápide
Mago Lápide Valquíria Bruxa
Lápide Valquíria Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Lápide Guardas
Valquíria Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Lápide Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão
Lápide Guardas Valquíria Bruxa
Valquíria Guardas
Lápide Valquíria Guardas Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Guardas Lápide Valquíria Bruxa
Valquíria
Lápide Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Lápide Guardas
Lápide Valquíria Guardas Bruxa
Valquíria Guardas
Lápide Valquíria Mago Guardas Bruxa
Mago Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Lápide Guardas Bruxa Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Guardas
Mago Valquíria Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Guardas
Valquíria Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Guardas Bruxa
Mago
Mago
Lápide Guardas Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Mago

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