Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Valquíria Mago Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Lápide Clone Balão
Zap
Lápide Torre Inferno Clone Balão
Barril de Baábaros
Lápide Valquíria Torre Inferno Mago Clone Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Lápide Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Lápide Torre Inferno Clone
Flechas
Lápide Clone
Entrega real
Valquíria Mago Clone Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Lápide Torre Inferno Mago Clone Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Lápide Torre Inferno Mago Clone Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Lápide Valquíria Torre Inferno Mago Balão Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Valquíria Torre Inferno Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Lápide Clone Valquíria Arqueiro Mágico Torre Inferno Mago Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Lápide Clone Valquíria Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Valquíria
Balão Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Mago
Valquíria Balão Gigante Esqueleto
Clone
Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Balão
Valquíria Clone Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Clone Valquíria Mago Balão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Clone Balão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 7

Lápide
Mago Arqueiro Mágico
Valquíria
Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Valquíria
Mago
Lápide Valquíria Gigante Esqueleto
Clone
Balão
Gigante Esqueleto
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lápide Valquíria Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Valquíria Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Torre Inferno Lápide Valquíria
Torre Inferno Lápide Valquíria Gigante Esqueleto
Torre Inferno Lápide Valquíria
Lápide Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Arqueiro Mágico
Torre Inferno Lápide Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno Lápide
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Valquíria Lápide Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Lápide Torre Inferno Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Lápide Arqueiro Mágico
Torre Inferno Lápide
Torre Inferno
Mago Lápide Valquíria Torre Inferno
Lápide Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Lápide Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lápide Torre Inferno Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Lápide Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno
Valquíria Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Lápide Valquíria
Mago Arqueiro Mágico
Lápide Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria
Gigante Esqueleto Lápide Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Lápide
Lápide Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Lápide Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Arqueiro Mágico
Lápide Torre Inferno Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Lápide Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Mago Arqueiro Mágico
Lápide Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago

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