Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bruxa Gigante Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro
Bola de Neve
Bruxa Mineiro
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre de Bombas Bruxa
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Torre de Bombas Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Valquíria Bruxa Mineiro
Bola de Fogo
Torre de Bombas Bruxa
Veneno
Torre de Bombas Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Bruxa Goblinstein
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Veneno Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Gelo Veneno Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Gelo Veneno Gigante Elétrico Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mineiro Valquíria Torre de Bombas Gelo Veneno Bruxa Goblinstein Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Mineiro Valquíria Torre de Bombas Gelo

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Bruxa
Torre de Bombas
Gelo
Veneno
Veneno
Mineiro Gelo
Bruxa
Valquíria Mineiro
Gigante Elétrico
Mineiro
Veneno Bruxa
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 3

Valquíria
Torre de Bombas Gelo Bruxa
Torre de Bombas
Valquíria
Gelo
Valquíria
Veneno
Bruxa
Valquíria
Gigante Elétrico
Mineiro
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Torre de Bombas Valquíria Bruxa
Torre de Bombas Bruxa Valquíria Gelo
Torre de Bombas Bruxa Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Veneno
Gelo Valquíria Torre de Bombas
Torre de Bombas Gelo Veneno Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Veneno Gigante Elétrico
Bruxa Torre de Bombas
Valquíria Mineiro
Valquíria Veneno Bruxa Torre de Bombas Gelo Gigante Elétrico
Veneno Bruxa
Torre de Bombas Valquíria Gelo Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Gelo Veneno Bruxa
Torre de Bombas
Torre de Bombas Gelo Gigante Elétrico
Torre de Bombas Valquíria Veneno Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Gelo Veneno Bruxa
Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas Veneno Bruxa Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bruxa Gigante Elétrico
Veneno Valquíria Torre de Bombas Mineiro
Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Valquíria
Valquíria Bruxa
Veneno Gigante Elétrico Torre de Bombas Gelo Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Valquíria Torre de Bombas
Gelo Valquíria Torre de Bombas Veneno Bruxa
Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Valquíria Veneno Gigante Elétrico
Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Bruxa Gigante Elétrico
Bruxa Gigante Elétrico Valquíria Torre de Bombas Gelo Veneno
Valquíria Veneno Torre de Bombas Gelo Bruxa Gigante Elétrico
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria Gelo
Veneno Mineiro
Veneno Mineiro
Valquíria Gelo Veneno
Veneno Valquíria
Veneno Gigante Elétrico Gelo Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Gelo
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno Mineiro Valquíria
Veneno
Veneno Mineiro
Gelo Veneno
Veneno
Veneno Bruxa
Veneno
Gelo Veneno
Veneno
Valquíria Veneno Bruxa Gigante Elétrico Mineiro
Veneno
Veneno
Veneno
Gelo Veneno Gigante Elétrico Valquíria Bruxa
Bruxa
Veneno Mineiro Bruxa
Veneno Bruxa Mineiro
Veneno Mineiro
Veneno Bruxa Gigante Elétrico
Gelo Veneno Bruxa Gigante Elétrico
Veneno Mineiro
Gelo Veneno
Veneno
Gelo Bruxa
Veneno Bruxa
Gelo
Veneno Mineiro Valquíria
Veneno
Veneno Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Gelo Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Gelo Bruxa Gigante Elétrico Mineiro

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