Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro Sparky
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Sparky
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Sparky
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Sparky
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mineiro Sparky
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sparky
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Sparky
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe Sparky
Foguete
Valquíria Corredor Bruxa Príncipe Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Mineiro Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mineiro Valquíria Corredor Bebê Dragão Bruxa Príncipe Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Mineiro Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Corredor Príncipe Bebê Dragão Bruxa Sparky
Corredor
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos
Sparky
Bebê Dragão
Valquíria Corredor Bruxa Príncipe Mineiro Sparky
Bruxa
Valquíria Corredor Bebê Dragão Príncipe Mineiro
Príncipe
Valquíria Corredor Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Mineiro
Bebê Dragão Bruxa Príncipe Sparky
Sparky
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro

Sinergia de defesa 0 9

Valquíria
Bebê Dragão Bruxa Príncipe Sparky
Corredor
Exército de Esqueletos
Príncipe Sparky
Bebê Dragão
Valquíria Bruxa Príncipe
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Mineiro
Sparky
Valquíria Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Bebê Dragão Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Valquíria Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Sparky Valquíria
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Sparky Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Sparky
Bruxa Sparky Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe Mineiro Sparky
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Sparky Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Sparky Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Sparky Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Sparky Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Príncipe Sparky
Exército de Esqueletos Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Sparky
Valquíria Bebê Dragão Príncipe Mineiro
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Príncipe Sparky
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Sparky
Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Príncipe Sparky
Bruxa Exército de Esqueletos Sparky
Valquíria Bruxa Príncipe Sparky
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Bruxa Sparky
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sparky
Exército de Esqueletos Bruxa Sparky Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Mineiro Sparky
Valquíria Príncipe Sparky
Valquíria Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bebê Dragão
Mineiro
Príncipe Sparky
Mineiro Valquíria Príncipe Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Sparky
Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bebê Dragão Sparky
Sparky
Sparky
Bebê Dragão Príncipe Sparky
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Bebê Dragão Príncipe Sparky
Príncipe Sparky
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bruxa
Mineiro Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mineiro Sparky
Mineiro Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bruxa
Sparky
Mineiro Sparky
Sparky
Príncipe Sparky
Sparky
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bebê Dragão Bruxa
Mineiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Sparky
Bebê Dragão
Sparky
Príncipe Sparky
Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mineiro Sparky
Príncipe Sparky
Sparky

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