Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Caçador Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Caçador Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Caçador Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Caçador Lançador Mago de Gelo
Veneno
Exército de Esqueletos Caçador Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Caçador Lançador Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor Caçador Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Caçador Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Gelo Caçador Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Gelo Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mago de Gelo Valquíria Corredor Gelo Caçador Lançador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Mago de Gelo Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Corredor Caçador Gigante Esqueleto
Corredor
Valquíria Gelo Caçador Lançador Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor
Caçador
Valquíria Corredor Lançador Gigante Esqueleto
Lançador
Corredor Caçador Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Valquíria Corredor Caçador Mago de Gelo
Mago de Gelo
Lançador Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 13

Valquíria
Gelo Caçador Lançador Mago de Gelo
Corredor
Exército de Esqueletos
Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Caçador
Caçador
Valquíria Gelo Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Lançador
Valquíria Caçador Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Caçador Mago de Gelo
Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Lançador Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Valquíria
Exército de Esqueletos Caçador Valquíria Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Caçador Lançador Valquíria Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Caçador Valquíria Lançador Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gelo Lançador Valquíria Caçador Mago de Gelo
Caçador Gelo Mago de Gelo
Lançador Valquíria Gigante Esqueleto
Caçador Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Caçador Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Gelo Caçador Lançador Gigante Esqueleto
Caçador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Caçador Lançador Valquíria Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Gelo Caçador
Exército de Esqueletos Caçador
Exército de Esqueletos Gelo Caçador Lançador
Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Lançador
Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Lançador Mago de Gelo
Valquíria Gelo Caçador Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Caçador
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Caçador Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Gigante Esqueleto
Valquíria Caçador Lançador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria Caçador Lançador
Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Lançador Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Lançador
Gelo Caçador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Caçador Lançador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Caçador
Gelo Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Valquíria Caçador Lançador Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Valquíria Lançador Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Lançador Gigante Esqueleto Valquíria Caçador
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Valquíria Gelo Caçador Lançador Gigante Esqueleto
Valquíria Lançador Gelo Caçador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Lançador Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Valquíria Lançador
Gelo Caçador Mago de Gelo
Lançador
Gelo Caçador Lançador Mago de Gelo
Lançador
Valquíria Lançador
Caçador Lançador
Gelo
Caçador Lançador
Lançador
Gelo
Caçador Lançador
Valquíria Lançador
Lançador Gigante Esqueleto
Lançador
Gelo Valquíria Caçador Lançador Mago de Gelo
Caçador Lançador Mago de Gelo
Lançador
Caçador Mago de Gelo
Gelo
Lançador
Caçador
Gelo
Gigante Esqueleto
Lançador
Exército de Esqueletos Gelo
Caçador Mago de Gelo
Gelo
Valquíria Caçador Lançador
Lançador
Gigante Esqueleto
Gelo Lançador Gigante Esqueleto
Gelo Lançador Gigante Esqueleto
Lançador

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