Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Corredor Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago Foguete Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Foguete Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Corredor Valquíria
Golem de Elixir
Pirotécnica Corredor Mago Arqueiro Mágico
Valquíria
Corredor Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Corredor
Pirotécnica Valquíria Golem de Elixir Mago Foguete Arqueiro Mágico
Mago
Golem de Elixir Valquíria Corredor
Foguete
Corredor
Exército de Esqueletos
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 1 5

Pirotécnica
Valquíria Exército de Esqueletos
Golem de Elixir
Valquíria
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Corredor
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos
Foguete
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Foguete Valquíria Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Foguete
Valquíria Mago Foguete Exército de Esqueletos Pirotécnica Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos
Mago Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Pirotécnica Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos
Pirotécnica Valquíria Mago Foguete Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Foguete Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Mago Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Foguete Arqueiro Mágico
Valquíria Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Valquíria Foguete
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Valquíria Foguete
Mago Foguete Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago
Foguete
Pirotécnica Foguete Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Pirotécnica Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Mago
Mago Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Foguete Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Foguete Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Valquíria Mago Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Pirotécnica
Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Foguete Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Foguete

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