Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bebê Dragão Balão
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Valquíria Mago Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Torre Inferno Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Valquíria Balão Mega Cavaleiro
Espelho
Balão
Bebê Dragão
Valquíria Balão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Balão
Valquíria Mago Espelho Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Bebê Dragão Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Balão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 14

Valquíria
Torre Inferno Mago Espelho Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Valquíria Espelho Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espelho
Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro
Balão
Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Mago Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Espelho Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Mago Bebê Dragão
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Valquíria Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Valquíria
Mago Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Mago Elétrico
Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Valquíria Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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