Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Lenhador Torre Inferno Mago Bruxa Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Lenhador

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Lenhador Mago Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno
Mago
Valquíria Lenhador
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Valquíria Bruxa Relâmpago Lenhador
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Relâmpago
Bebê Dragão
Lenhador
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 1 13

Valquíria
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago Lenhador
Bebê Dragão
Valquíria Torre Inferno Bruxa Lenhador
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Relâmpago
Lenhador
Valquíria Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Valquíria Relâmpago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Valquíria
Relâmpago Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Relâmpago Mago Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago Bruxa Relâmpago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Relâmpago Lenhador
Mago Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Torre Inferno Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Relâmpago Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Torre Inferno Bruxa Relâmpago
Valquíria Exército de Esqueletos Relâmpago Lenhador Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Bruxa Relâmpago Lenhador
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Relâmpago Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Valquíria Torre Inferno Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Relâmpago Valquíria
Exército de Esqueletos Relâmpago Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Lenhador
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Bebê Dragão Relâmpago Lenhador
Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Valquíria
Mago Valquíria Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Lenhador
Relâmpago Valquíria Mago
Relâmpago Mago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Mago Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Mago Bebê Dragão
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Bebê Dragão
Relâmpago Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Relâmpago
Relâmpago Mago Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Mago Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Mago Bruxa
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago Mago Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Valquíria Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Relâmpago
Bruxa Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa

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