Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Valquíria Gelo Mago Elétrico Torre Inferno Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Valquíria Gelo Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Valquíria Balão P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Gelo
Balão
Balão
Valquíria Gelo Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Valquíria Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Balão

Sinergia de defesa 2 13

Valquíria
Torre Inferno Mago Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Valquíria
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago Gelo Mago Elétrico
Gelo
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Balão
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Gelo Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Mago Gelo
Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Gelo
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Valquíria Mago Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Valquíria Gelo P.E.K.K.A
Valquíria Torre Inferno Mago Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo
Mago Elétrico
Valquíria Gelo
Mago Valquíria
Mago Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Mago Elétrico
Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Gelo
Mago
Mago
Gelo
Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago
Mago
Gelo Valquíria Mago
Mago Mago Elétrico
Mago
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Gelo
Mago
Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Gelo
Mago Mago Elétrico
Gelo
Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
P.E.K.K.A
Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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