Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mosqueteira Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Mosqueteira Valquíria Mago Lançador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Patifes Mosqueteira Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Patifes Mosqueteira Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Patifes Exército de Esqueletos
Entrega real
Patifes Mosqueteira Valquíria Mago Exército de Esqueletos Lançador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Patifes Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Lançador Bruxa Mãe
Veneno
Patifes Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Relâmpago
Mosqueteira Valquíria Mago Lançador Bruxa Mãe
Foguete
Patifes Mosqueteira Valquíria Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Valquíria Mago Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Exército de Esqueletos Mosqueteira Valquíria Bruxa Mãe Patifes Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Bola de Neve Exército de Esqueletos Mosqueteira Valquíria

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Mosqueteira Valquíria Lançador Bruxa Mãe
Patifes
Mosqueteira
Mosqueteira
Valquíria Bola de Neve Patifes Lançador
Valquíria
Mosqueteira Bola de Neve Mago Bruxa Mãe
Mago
Valquíria
Exército de Esqueletos
Lançador
Bola de Neve Mosqueteira Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Bola de Neve Valquíria Lançador

Sinergia de defesa 1 15

Bola de Neve
Patifes Mosqueteira Valquíria Mago Lançador Bruxa Mãe
Patifes
Bola de Neve Mosqueteira Bruxa Mãe
Mosqueteira
Valquíria Bola de Neve Patifes Exército de Esqueletos Lançador
Valquíria
Mosqueteira Bola de Neve Mago Lançador Bruxa Mãe
Mago
Bola de Neve Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mosqueteira Mago
Lançador
Bola de Neve Mosqueteira Valquíria Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Bola de Neve Patifes Valquíria Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mosqueteira Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Patifes Mosqueteira Valquíria
Exército de Esqueletos Lançador Bola de Neve Patifes Mosqueteira Valquíria
Exército de Esqueletos Patifes Mosqueteira Valquíria Lançador
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Bola de Neve Patifes Mosqueteira Valquíria Bruxa Mãe
Bola de Neve Mosqueteira Patifes Mago
Lançador Patifes Mosqueteira Valquíria
Patifes Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Mosqueteira Valquíria Lançador
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Bola de Neve Patifes Mosqueteira Mago Lançador
Mosqueteira Bola de Neve Patifes Mago
Exército de Esqueletos Lançador Bola de Neve Patifes Mosqueteira Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Lançador Bola de Neve Patifes
Exército de Esqueletos Patifes
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Lançador
Mago Patifes Mosqueteira Valquíria Exército de Esqueletos Lançador
Valquíria Bola de Neve Patifes Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Lançador
Bola de Neve Valquíria Mago Patifes Mosqueteira Lançador Bruxa Mãe
Mosqueteira
Patifes Valquíria Mago Exército de Esqueletos Lançador Bola de Neve Mosqueteira Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Valquíria Exército de Esqueletos Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Mosqueteira Valquíria Mago Lançador
Exército de Esqueletos Patifes Mosqueteira Valquíria Lançador
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Patifes Mosqueteira
Patifes Mosqueteira Valquíria Exército de Esqueletos Lançador
Mago Bruxa Mãe Bola de Neve Patifes Mosqueteira
Patifes Exército de Esqueletos Mosqueteira Valquíria Lançador
Patifes Valquíria Exército de Esqueletos
Bola de Neve Valquíria Exército de Esqueletos
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Patifes Mosqueteira Valquíria Lançador
Exército de Esqueletos Bola de Neve Valquíria Lançador
Patifes Exército de Esqueletos Lançador Valquíria Mago
Mago Patifes Mosqueteira Valquíria Exército de Esqueletos Lançador
Patifes Exército de Esqueletos Mosqueteira Valquíria Lançador
Valquíria Lançador Bola de Neve Patifes Mosqueteira Mago Bruxa Mãe
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Mosqueteira Valquíria
Bola de Neve Mosqueteira Lançador
Patifes Mosqueteira Valquíria
Mago Bola de Neve Valquíria Lançador
Mago Bruxa Mãe Bola de Neve Mosqueteira
Mosqueteira Mago Lançador
Bola de Neve Mago Lançador
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mosqueteira Lançador
Mosqueteira Valquíria Mago Lançador
Bola de Neve Mosqueteira Mago
Bola de Neve Mosqueteira Lançador
Mosqueteira
Bola de Neve Mosqueteira
Bola de Neve Mosqueteira Mago Lançador
Mosqueteira Mago Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Mosqueteira Mago Lançador
Bola de Neve Valquíria Mago Lançador Bruxa Mãe
Mosqueteira Lançador
Bola de Neve Mago
Mosqueteira Lançador
Bola de Neve Mosqueteira
Bola de Neve Bruxa Mãe Valquíria Mago Lançador
Bola de Neve Mosqueteira Mago Lançador
Bola de Neve Mosqueteira Mago Lançador
Mosqueteira
Bola de Neve Mosqueteira Mago Bruxa Mãe
Bola de Neve Mosqueteira Mago
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Mosqueteira Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Lançador
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Bola de Neve Mosqueteira Mago
Patifes Mosqueteira Valquíria Mago Lançador
Bola de Neve Mosqueteira Mago Lançador
Bola de Neve
Mosqueteira
Bola de Neve Patifes Mosqueteira Lançador
Bola de Neve Mosqueteira
Bola de Neve Mosqueteira Lançador
Mago Lançador

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