Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Balão Golem Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Balão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Golem Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Veneno
Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Bebê Dragão Golem Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Valquíria Bebê Dragão Balão Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Bebê Dragão
Foguete
Golem Mineiro
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Golem Valquíria Balão Mineiro Mago de Gelo
Balão
Valquíria Mineiro Bebê Dragão Golem Mago de Gelo
Golem
Bebê Dragão Foguete Balão Mago de Gelo
Mineiro
Balão Foguete Bebê Dragão
Mago de Gelo
Bebê Dragão Balão Golem

Sinergia de defesa 1 3

Valquíria
Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Valquíria
Balão
Golem
Mineiro
Mago de Gelo
Bebê Dragão Valquíria Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Mineiro Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete Mago de Gelo
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Foguete Bebê Dragão Mineiro
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos
Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos
Foguete Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo
Foguete Bebê Dragão Mineiro
Valquíria Foguete
Foguete Valquíria Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro
Foguete
Foguete Mineiro Valquíria
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Mineiro
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Foguete Valquíria Bebê Dragão Mineiro
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Mineiro
Foguete Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete
Foguete Mineiro
Foguete
Foguete
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro Valquíria Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão Mineiro
Foguete

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