Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Três Mosqueteiras Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone Príncipe
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone
Zap
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone
O Tronco
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone Príncipe
Terremoto
Barril de Goblins Clone
Flechas
Barril de Goblins Clone
Entrega real
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone
Veneno
Mago Três Mosqueteiras Clone
Relâmpago
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Príncipe
Foguete
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Clone Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Clone Valquíria Mago Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Barril de Goblins Clone Valquíria Mago

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Barril de Goblins Príncipe Mago Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Mago
Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Valquíria Clone
Barril de Goblins
Valquíria Príncipe Clone P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Clone
Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Príncipe
Valquíria Barril de Goblins Mega Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 6

Valquíria
Mago Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Barril de Goblins
Clone
Príncipe
Valquíria Mago
P.E.K.K.A
Valquíria Mago
Mega Cavaleiro
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
P.E.K.K.A Valquíria Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Valquíria
Três Mosqueteiras Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mago
Valquíria P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Príncipe
Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mago
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Valquíria Mago Três Mosqueteiras
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Valquíria Mega Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Príncipe
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Príncipe
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Valquíria Mago Príncipe Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Valquíria Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Três Mosqueteiras
Príncipe P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Valquíria Mago Três Mosqueteiras
Mago Valquíria Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Valquíria Três Mosqueteiras Príncipe P.E.K.K.A
Valquíria Mega Cavaleiro Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria Príncipe
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Mago
Três Mosqueteiras Príncipe
Valquíria Mago Príncipe
Mago
Três Mosqueteiras
Príncipe
Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Mago Três Mosqueteiras
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Três Mosqueteiras Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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