Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Guardas Dragão Infernal Lenhador
Zap
Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Guardas Lenhador
O Tronco
Guardas Lenhador
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Valquíria Mago Guardas P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Mago Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Valquíria Mago Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Valquíria Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Guardas Tornado Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Tornado Valquíria Gelo Dragão Infernal Lenhador Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Guardas Tornado Valquíria Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Lenhador Mago Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado Valquíria P.E.K.K.A Lenhador
Guardas
Lenhador
Tornado
Mago P.E.K.K.A Valquíria Gelo
Gelo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Valquíria Mago Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Valquíria Mago Guardas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 12

Valquíria
Mago Tornado Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Mago
Tornado Valquíria Guardas Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Guardas
Mago Lenhador
Tornado
Mago P.E.K.K.A Valquíria Dragão Infernal
Gelo
Valquíria Mago Lenhador
P.E.K.K.A
Tornado Valquíria Mago
Dragão Infernal
Tornado
Lenhador
Valquíria Mago Guardas Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Valquíria
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Valquíria Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Valquíria Guardas
Valquíria Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Gelo Valquíria Guardas Lenhador
Tornado Dragão Infernal Mago Gelo
Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Tornado Lenhador
Guardas Tornado Valquíria Lenhador
Valquíria Guardas Mago Tornado Gelo Lenhador
Dragão Infernal Mago Tornado
P.E.K.K.A Lenhador Valquíria Mago Guardas Gelo
Valquíria Mago Guardas Tornado Gelo P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Tornado Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Mago Valquíria Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Valquíria Mago Guardas Tornado Lenhador
Valquíria Mago Tornado Gelo Guardas Dragão Infernal Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Dragão Infernal Lenhador
Valquíria Mago Guardas P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Lenhador P.E.K.K.A
Valquíria Mago Dragão Infernal Lenhador
Guardas P.E.K.K.A Lenhador Valquíria
Valquíria Guardas P.E.K.K.A Lenhador Tornado
P.E.K.K.A Valquíria Guardas Dragão Infernal Lenhador
Mago Tornado Gelo
Guardas P.E.K.K.A Valquíria Lenhador
P.E.K.K.A Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Gelo P.E.K.K.A Valquíria Tornado Dragão Infernal
P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Valquíria Guardas Lenhador
P.E.K.K.A Valquíria Guardas Tornado
P.E.K.K.A Valquíria Mago Guardas Lenhador
Mago Valquíria
Guardas Valquíria Tornado Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Valquíria Mago Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Gelo
Tornado
Valquíria Guardas Gelo
Mago Valquíria
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
Guardas Tornado Lenhador
Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado
Gelo
Mago
Mago
Tornado Gelo
Mago
Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Gelo Valquíria Mago
Dragão Infernal
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Mago Guardas Gelo
Mago
Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Guardas Gelo
Mago Tornado
Gelo
Valquíria Mago Lenhador
Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Guardas Tornado Gelo
Tornado
Tornado Gelo

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