Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Eletrocutadores Gigante Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Três Mosqueteiras Guardas
Bola de Neve
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Guardas
Zap
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Guardas
Barril de Baábaros
Valquíria Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Guardas Executor
O Tronco
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Guardas
Terremoto
Eletrocutadores Guardas
Flechas
Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Valquíria Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Guardas Lançador Executor
Bola de Fogo
Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor
Veneno
Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Guardas Executor
Relâmpago
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor
Foguete
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Lançador Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Guardas Lançador Executor

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Valquíria Eletrocutadores Gigante Mago Lançador Executor Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Guardas Valquíria Eletrocutadores Gigante

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Eletrocutadores Gigante Mago Três Mosqueteiras Executor
Eletrocutadores
Valquíria Gigante Três Mosqueteiras Lançador
Gigante
Valquíria Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Guardas Lançador Executor
Mago
Valquíria Gigante
Três Mosqueteiras
Valquíria Eletrocutadores Gigante Guardas
Guardas
Gigante Três Mosqueteiras
Lançador
Eletrocutadores Gigante Executor
Executor
Valquíria Gigante Lançador

Sinergia de defesa 0 8

Valquíria
Eletrocutadores Mago Lançador Executor
Eletrocutadores
Valquíria Guardas Lançador
Gigante
Mago
Valquíria Guardas
Três Mosqueteiras
Guardas
Eletrocutadores Mago Executor
Lançador
Valquíria Eletrocutadores
Executor
Valquíria Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Valquíria Eletrocutadores Mago Executor
Valquíria Eletrocutadores Três Mosqueteiras Executor
Três Mosqueteiras Lançador Valquíria Eletrocutadores Executor
Três Mosqueteiras Valquíria Eletrocutadores Guardas Lançador
Valquíria Lançador
Lançador Valquíria Eletrocutadores Guardas Executor
Três Mosqueteiras Eletrocutadores Mago Executor
Lançador Valquíria
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Guardas Valquíria Eletrocutadores Lançador
Valquíria Guardas Executor Eletrocutadores Mago Lançador
Três Mosqueteiras Executor Eletrocutadores Mago
Lançador Valquíria Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Guardas
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Lançador
Mago Três Mosqueteiras Valquíria Eletrocutadores Lançador Executor
Valquíria Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Guardas Lançador Executor
Valquíria Mago Executor Eletrocutadores Guardas Lançador
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Valquíria Mago Lançador Eletrocutadores Guardas Executor
Eletrocutadores Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Eletrocutadores Lançador
Valquíria Mago Lançador Executor
Eletrocutadores Guardas Valquíria Lançador
Valquíria Guardas Lançador Eletrocutadores
Valquíria Eletrocutadores Três Mosqueteiras Guardas Lançador Executor
Mago Executor Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Guardas Valquíria Eletrocutadores Lançador
Valquíria Eletrocutadores
Valquíria Eletrocutadores
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Guardas
Valquíria Eletrocutadores Guardas Lançador
Valquíria Guardas Lançador
Lançador Valquíria Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Guardas Executor
Mago Valquíria Eletrocutadores Três Mosqueteiras Lançador Executor
Eletrocutadores Guardas Valquíria Três Mosqueteiras Lançador Executor
Valquíria Lançador Executor Eletrocutadores Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas
Lançador Executor
Valquíria Guardas
Mago Executor Valquíria Lançador
Mago Executor
Mago Lançador Executor
Mago Lançador Executor
Mago
Três Mosqueteiras Guardas Lançador
Valquíria Mago Lançador
Mago Executor
Três Mosqueteiras Lançador Executor
Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor
Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor
Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor
Valquíria Mago Lançador
Lançador
Mago
Lançador
Valquíria Mago Lançador Executor
Mago Lançador Executor
Mago Lançador
Mago Executor
Eletrocutadores Mago Guardas
Lançador
Mago
Eletrocutadores
Mago Lançador
Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Executor
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor
Mago Lançador Executor
Três Mosqueteiras Executor
Eletrocutadores Guardas Lançador
Eletrocutadores Executor
Lançador Executor
Mago Lançador

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