Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Gigante Esqueleto Golem Lenhador Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Príncipe Gigante Esqueleto Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Gangue de Goblins Barril de Goblins Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe Sparky
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador Sparky
O Tronco
Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador Sparky
Terremoto
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Lenhador Sparky
Veneno
Gangue de Goblins Mago Sparky
Relâmpago
Mago Príncipe Lenhador Sparky
Foguete
Mago Príncipe Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe Gigante Esqueleto Golem Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Lenhador Mago Príncipe Gigante Esqueleto Sparky Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Gangue de Goblins Barril de Goblins Lenhador Mago

Sinergia de ataque 2 20

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Barril de Goblins Príncipe Gigante Esqueleto Golem Sparky
Mago
Príncipe Gigante Esqueleto Golem Lenhador Sparky
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe Gigante Esqueleto Golem Lenhador Sparky
Príncipe
Barril de Goblins Gangue de Goblins Mago Golem Lenhador
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Lenhador Sparky
Golem
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Príncipe Lenhador Sparky
Lenhador
Mago Barril de Goblins Príncipe Gigante Esqueleto Golem Sparky
Sparky
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Golem Lenhador

Sinergia de defesa 0 8

Gangue de Goblins
Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador Sparky
Mago
Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Barril de Goblins
Príncipe
Gangue de Goblins Mago
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Lenhador
Golem
Lenhador
Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
Sparky
Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Lenhador Sparky Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Lenhador Sparky Gigante Esqueleto
Príncipe Lenhador Sparky Gangue de Goblins
Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador Sparky
Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Mago
Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Gangue de Goblins Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador Sparky
Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Gangue de Goblins Mago
Príncipe Lenhador Sparky Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
Mago Sparky Gangue de Goblins Príncipe Lenhador
Sparky Gangue de Goblins Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Príncipe Lenhador Sparky
Mago Sparky Gangue de Goblins Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Mago Príncipe Lenhador
Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Sparky Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Mago Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Gangue de Goblins Mago Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador Príncipe Sparky
Gangue de Goblins Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador Sparky
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Príncipe Lenhador Sparky
Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe Sparky Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Príncipe Lenhador Sparky
Gigante Esqueleto Príncipe Sparky
Gangue de Goblins Sparky
Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador Sparky
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mago Lenhador Sparky
Mago Sparky
Gangue de Goblins Sparky Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Mago Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Mago Sparky
Mago
Mago Sparky
Mago
Mago
Gangue de Goblins Príncipe Lenhador Sparky
Mago Príncipe Sparky
Mago
Sparky
Príncipe Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky
Sparky
Mago Príncipe Sparky
Mago
Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Mago
Príncipe Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky
Mago Príncipe Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago
Sparky
Mago Sparky
Sparky
Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Mago Sparky
Gangue de Goblins Príncipe
Mago
Gangue de Goblins Mago Príncipe Lenhador Sparky
Mago
Gigante Esqueleto Sparky
Príncipe Sparky
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Sparky
Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Príncipe Sparky
Mago Sparky

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