Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Entrega real
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Princesa Mago Elétrico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Mago Elétrico Mago Bruxa Goblinstein Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Mago Elétrico

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Princesa
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Barril de Goblins Bruxa Princesa Mago Elétrico
Princesa
Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 10

Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Bruxa
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Princesa Mago Elétrico
Princesa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Princesa
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa Princesa
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto Princesa
Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Princesa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Gigante Esqueleto
Princesa Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa
Mago Princesa
Mago
Mago Elétrico
Mago Princesa Mago Elétrico
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Bruxa Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Mago Elétrico
Mago Bruxa Princesa
Gigante Esqueleto
Mago Princesa
Mago Bruxa Princesa
Bruxa
Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago
Princesa Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Princesa
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Mago Princesa Mago Elétrico
Mago Princesa
Gigante Esqueleto
Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bruxa Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Mago

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