Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Executor Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Rune Giant Bruxa Executor Bandida Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Rune Giant Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Barril de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Zap
Barril de Goblins Bruxa Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Bruxa Executor Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Barril de Goblins Bruxa Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Entrega real
Mago Barril de Goblins Bruxa Executor Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Bruxa Executor Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Bruxa Executor Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Bruxa Executor Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Bruxa Executor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Rune Giant Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Barril de Goblins Bandida Pequeno Príncipe Rune Giant Mago Bruxa Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Barril de Goblins Bandida Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Bandida
Espelho
Barril de Goblins
Barril de Goblins
Espelho Bandida
Rune Giant
Pequeno Príncipe
Bruxa
Bandida
Executor
Bandida
Bandida
Mago Barril de Goblins Bruxa Executor Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Rune Giant Bandida

Sinergia de defesa 0 5

Mago
Bandida
Espelho
Executor
Barril de Goblins
Rune Giant
Bruxa
Bandida
Executor
Espelho Bandida
Bandida
Mago Bruxa Executor Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Executor
Bruxa Executor Bandida
Bruxa Executor Bandida
Bruxa Bandida
Executor Bandida
Mago Bruxa Executor Pequeno Príncipe
Bandida
Bruxa
Bandida Pequeno Príncipe
Bruxa Executor Mago Bandida
Executor Mago Bruxa
Mago Bruxa Bandida
Mago Executor Bruxa
Bandida
Bandida
Mago Bruxa Executor
Mago Bruxa Executor Bandida Pequeno Príncipe
Mago Bruxa Executor Bandida Pequeno Príncipe
Mago Bruxa Executor Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Bandida
Bandida Mago Executor
Bandida Bruxa
Bandida
Bruxa Executor Bandida
Mago Executor Bruxa
Bruxa Bandida
Bruxa Bandida
Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Executor Bandida
Mago Bruxa Executor
Bruxa Executor Pequeno Príncipe
Executor Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Executor Bandida
Bandida
Mago Executor
Mago Executor Bruxa
Mago Bruxa Executor
Mago Executor
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Executor
Executor Bandida
Bandida
Mago Bruxa Executor Bandida
Mago Executor Bandida
Mago Executor Bandida
Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Mago
Mago Bruxa Executor Pequeno Príncipe
Bruxa
Mago Bruxa Executor Bandida
Mago Bruxa Bandida
Bandida
Mago Bruxa Executor Pequeno Príncipe
Mago Bruxa
Mago Bandida
Mago
Bruxa Bandida
Mago Bruxa Executor
Mago Executor
Mago Executor
Executor
Bruxa
Bruxa Executor
Bruxa Executor Bandida Pequeno Príncipe
Mago

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