Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Dragão Infernal
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Mineiro Bandida
Espelho
Barril de Goblins Mineiro Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Espelho Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos
Espelho Barril de Goblins
Mineiro
Espelho Mago Barril de Goblins Bandida Dragão Infernal
Mago de Gelo
Barril de Goblins Bandida
Bandida
Mago Barril de Goblins Mineiro Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mineiro

Sinergia de defesa 1 10

Mago
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Espelho
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Dragão Infernal
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Espelho Mago Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Mineiro
Mago de Gelo
Mago Espelho Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal
Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Dragão Infernal
Espelho Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Dragão Infernal Mago Mago de Gelo
Bandida
Dragão Infernal Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Bandida
Dragão Infernal Mago Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago Mago de Gelo Bandida
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bandida
Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos
Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Mago Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bandida
Bandida Mago Mineiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal
Mago Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Mineiro Mago de Gelo Bandida
Mineiro Bandida
Mago
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Mago de Gelo
Mineiro Mago Bandida
Mineiro Mago Bandida
Mago
Mineiro Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Mineiro
Mago
Mago Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mineiro Mago Mago de Gelo Bandida
Mago Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Mineiro Bandida
Mago
Exército de Esqueletos Bandida
Mago Mago de Gelo
Mineiro Mago
Mago
Mineiro Bandida
Dragão Infernal
Mago

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