Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Gigante Elétrico Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bruxa Balão Lenhador
Zap
Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Bruxa Lenhador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Bruxa Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Mago Bruxa Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Mago Bruxa Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Mago Bruxa Balão Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Balão Lenhador
Espelho
Gigante Elétrico Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Bruxa
Lenhador
Balão
Lenhador Mago Espelho Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Espelho Lenhador
Mago Elétrico
Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Espelho Balão Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Balão Mago Espelho Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 10

Mago
Mago Elétrico Lenhador
Espelho
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bruxa
Mago Elétrico Lenhador
Balão
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Mago Espelho Bruxa Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Espelho Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Mago Espelho Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lenhador Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Lenhador Mago Elétrico
Bruxa Lenhador Mago Elétrico
Lenhador
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Bruxa Mago Elétrico Mago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lenhador Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Gigante Elétrico Mago Elétrico Lenhador
Mago Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador Bruxa Mago Elétrico
Lenhador Mago Elétrico
Bruxa Lenhador
Mago Gigante Elétrico Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Mago Elétrico Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Bruxa Lenhador
Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Bruxa Lenhador
Mago Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Gigante Elétrico Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Mago Elétrico Lenhador
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Gigante Elétrico Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Mago Bruxa Gigante Elétrico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago

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