Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Lenhador Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Príncipe Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Mãe
Veneno
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Mãe
Foguete
Mago Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Príncipe
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mago Lenhador Bruxa Mãe
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico Lenhador Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Lenhador
Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 14

Mago
Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador Cavaleiro Dourado
Príncipe
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Príncipe Mago Elétrico Lenhador Bruxa Mãe
Lenhador
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Mago Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Lenhador Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Mãe
Mago Elétrico Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Bruxa Mãe Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Príncipe Arqueiro Mágico Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Príncipe Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Mago Bruxa Mãe Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Príncipe Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago Lenhador Cavaleiro Dourado
Mago Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado
Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Príncipe
Mago Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Cavaleiro Dourado
Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Mago
Mago Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Príncipe Arqueiro Mágico
Mago
Príncipe
Bruxa Mãe Mago Arqueiro Mágico
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mago Príncipe Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Mago
Mago Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Arqueiro Mágico
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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