Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Dragão Infernal
Bola de Neve
Clone Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Zap
Clone Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Clone Bruxa
O Tronco
Clone Bruxa
Terremoto
Clone Bruxa
Flechas
Clone Bruxa
Entrega real
Mago Clone Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Clone Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Mago Clone Bruxa
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Mago Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Clone Bebê Dragão Dragão Infernal Mago Bruxa Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Clone Bebê Dragão Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Fúria Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa Mago
Clone
Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bebê Dragão
Clone Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bruxa
Fúria Clone Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Clone Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bebê Dragão Bruxa
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 6

Mago
Mega Cavaleiro
Fúria
Clone
Bebê Dragão
Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bebê Dragão Bruxa
Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa
Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Bebê Dragão Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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