Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe das Trevas Balão Golem Princesa Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem Cemitério Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão Princesa Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe das Trevas Balão Golem Princesa Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Balão Golem Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão Cemitério Lava Hound
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Princesa Cemitério Lava Hound
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão Princesa Cemitério Lava Hound
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Princesa Cemitério
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Princesa Cemitério
Terremoto
Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Exército de Esqueletos Princesa Cemitério Lava Hound
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão Princesa Cemitério Lava Hound
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Balão Princesa Lava Hound
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão Princesa Cemitério Lava Hound
Relâmpago
Mago Príncipe das Trevas Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Príncipe das Trevas Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Golem Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Princesa Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Princesa Príncipe das Trevas Mago Balão Cemitério Lava Hound Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Princesa Príncipe das Trevas Mago

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Príncipe das Trevas Balão Golem
Exército de Esqueletos
Lava Hound
Príncipe das Trevas
Mago Balão Golem Princesa Cemitério
Balão
Lava Hound Mago Príncipe das Trevas Golem Princesa Cemitério
Golem
Mago Príncipe das Trevas Balão Cemitério
Princesa
Príncipe das Trevas Balão
Cemitério
Príncipe das Trevas Balão Golem Lava Hound
Lava Hound
Balão Exército de Esqueletos Cemitério

Sinergia de defesa 0 4

Mago
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Mago Princesa
Príncipe das Trevas
Mago Princesa
Balão
Golem
Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Cemitério
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Princesa
Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Mago Príncipe das Trevas Princesa
Mago Princesa
Exército de Esqueletos Mago Príncipe das Trevas
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Princesa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Príncipe das Trevas Princesa
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago
Mago Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Príncipe das Trevas Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Princesa
Príncipe das Trevas
Mago Príncipe das Trevas
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Mago Príncipe das Trevas Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Príncipe das Trevas Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Príncipe das Trevas Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Mago
Princesa
Mago Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Princesa
Mago Princesa
Mago Príncipe das Trevas Princesa
Mago Princesa
Príncipe das Trevas
Princesa
Princesa
Príncipe das Trevas Princesa

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