Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Caçador Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Exército de Esqueletos Caçador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Caçador Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Caçador Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Caçador Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Caçador Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Caçador Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Caçador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Gelo Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Gelo Caçador Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Balão P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Gelo
Balão
Caçador
Balão P.E.K.K.A
Balão
Gelo Mago Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mago Caçador
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Balão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Balão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 13

Mago
Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gelo
Mago Exército de Esqueletos Caçador Mago Elétrico
Caçador
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Balão
P.E.K.K.A
Mago Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Gelo Caçador P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Gelo Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Caçador Mago Elétrico Mago Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Caçador P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Caçador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Gelo Caçador Arqueiro Mágico
Caçador Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A Mago Gelo Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Gelo Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Caçador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gelo Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Gelo Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Caçador Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Caçador Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Caçador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Caçador
Mago Gelo Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Caçador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Caçador
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Caçador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Caçador
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Gelo Caçador P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mago Gelo Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gelo
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo
Mago Arqueiro Mágico
Mago Gelo Caçador Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Gelo Caçador Arqueiro Mágico
Mago
Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Gelo
Mago Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Gelo Mago Caçador Arqueiro Mágico
Mago Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Mago Gelo
Mago Caçador Arqueiro Mágico
Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico
Mago Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gelo
Mago Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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