Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bebê Dragão
Zap
Barril de Baábaros
Mago Executor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Executor Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bebê Dragão Executor Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Bebê Dragão Executor Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mago Executor Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mago

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Bebê Dragão Executor Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Tornado Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Executor
Tornado Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Tornado Bebê Dragão
Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 3 12

Mago
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Executor Arqueiro Mágico Bebê Dragão Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Executor
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Tornado Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Tornado
Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Executor Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Executor Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tornado Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Executor Mago Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Executor Mago Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Executor Mega Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Tornado Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Tornado Executor
Mega Cavaleiro Mago Tornado Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Mago Tornado Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Mago Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Tornado
Gigante Esqueleto Executor Mega Cavaleiro
Mago Executor Gigante Elétrico Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Executor
Mago Bebê Dragão Executor Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Tornado Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Executor Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Tornado Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Mago Executor Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Executor Gigante Elétrico Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Tornado Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Mago Tornado Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado Arqueiro Mágico
Mago Tornado Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado
Bebê Dragão
Tornado Gigante Elétrico Mago Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Mago Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Tornado Bebê Dragão Executor Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Gigante Elétrico
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Tornado Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Executor Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tornado Executor Arqueiro Mágico
Tornado Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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