Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Veneno
Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Foguete
Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Mago de Gelo Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Bruxa Mãe Mago Bruxa Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Tornado
Tornado
Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bruxa
Tornado
Dragão Elétrico
Tornado Mago de Gelo Bruxa Mãe
Mago de Gelo
Tornado Dragão Elétrico
Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Tornado
Bruxa Mãe
Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 2 15

Mago
Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado
Mago Mago de Gelo Bruxa Dragão Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bruxa
Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Tornado Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Mago Tornado Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Tornado Mago de Gelo Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado
Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Tornado Mago Elétrico Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bruxa Tornado Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe Mago Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Mago Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Mago Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Tornado Mago Elétrico
Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago Elétrico Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Dragão Elétrico
Bruxa Dragão Elétrico Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria
Mago Bruxa Mãe Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Dragão Elétrico Mago Elétrico Tornado Bruxa
Bruxa
Bruxa Dragão Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Mago Bruxa Bruxa Sombria
Mago Bruxa Dragão Elétrico
Bruxa Dragão Elétrico Mago Elétrico Tornado Bruxa Sombria
Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Mago
Mago Bruxa Mãe Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo
Mago Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Mago Bruxa Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Tornado
Bruxa Sombria
Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago Tornado Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Bruxa Sombria
Mago Tornado
Tornado
Dragão Elétrico
Tornado Bruxa Mãe Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bruxa
Mago Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Tornado Bruxa Dragão Elétrico
Tornado
Mago Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Dragão Elétrico Mago Elétrico Mago Bruxa
Bruxa Sombria
Mago Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Mago Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Tornado
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado Bruxa Mago Elétrico
Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Tornado Bruxa Mago Elétrico
Mago Dragão Elétrico

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