Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Príncipe Lançador Goblin Gigante Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Príncipe Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros
Zap
Arqueiras Príncipe Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Príncipe
Terremoto
Arqueiras Bárbaros
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Príncipe Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Lançador Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico
Relâmpago
Príncipe Lançador Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Príncipe Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Príncipe Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Gelo Mago Elétrico Bárbaros Príncipe Lançador Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Arqueiras Gelo Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe Goblin Gigante Mago Elétrico Arqueiras Gelo Lançador
Arqueiras
Zap Príncipe Lançador Goblin Gigante
Bárbaros
Gelo
Zap
Príncipe
Zap Arqueiras Lançador Mago Elétrico
Lançador
Zap Arqueiras Príncipe Mago Elétrico
Goblin Gigante
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Príncipe Lançador Goblin Gigante

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Goblin Gigante Mago Elétrico Arqueiras Bárbaros Príncipe Lançador
Arqueiras
Zap Lançador Goblin Gigante Mago Elétrico
Bárbaros
Zap
Gelo
Mago Elétrico
Príncipe
Zap Lançador Mago Elétrico
Lançador
Zap Arqueiras Príncipe Mago Elétrico
Goblin Gigante
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Arqueiras Gelo Príncipe Lançador Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Goblin Gigante Mago Elétrico
Bárbaros Zap Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Lançador Arqueiras Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Lançador
Gelo Lançador Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Gelo
Lançador Zap Bárbaros Goblin Gigante Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe
Arqueiras Bárbaros Príncipe Lançador Mago Elétrico
Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico Zap Gelo Lançador Goblin Gigante
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Lançador Zap Gelo Mago Elétrico
Lançador Zap Bárbaros Gelo Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Zap Gelo Príncipe Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Lançador Mago Elétrico
Zap Arqueiras Bárbaros Príncipe Lançador Mago Elétrico
Zap Gelo Arqueiras Bárbaros Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Lançador Arqueiras Bárbaros Príncipe Goblin Gigante Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Arqueiras Príncipe Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Príncipe Lançador
Bárbaros Zap Príncipe Lançador Goblin Gigante Mago Elétrico
Príncipe Lançador Zap Bárbaros Goblin Gigante Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Lançador Goblin Gigante
Zap Arqueiras Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Príncipe Arqueiras Bárbaros Lançador Goblin Gigante Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Goblin Gigante
Zap Gelo Mago Elétrico Bárbaros Príncipe
Bárbaros Goblin Gigante
Bárbaros Príncipe Lançador
Zap Bárbaros Príncipe Lançador Goblin Gigante Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Lançador Goblin Gigante
Arqueiras Bárbaros Lançador
Bárbaros Mago Elétrico Zap Arqueiras Gelo Príncipe Lançador Goblin Gigante
Lançador Zap Arqueiras Bárbaros Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Lançador Mago Elétrico
Goblin Gigante
Bárbaros Gelo Príncipe
Zap Lançador
Zap Gelo Goblin Gigante
Arqueiras Lançador
Zap Gelo Lançador
Zap
Príncipe Lançador Mago Elétrico
Zap Príncipe Lançador Mago Elétrico
Zap Arqueiras
Lançador
Gelo
Zap Príncipe
Zap Lançador
Lançador
Gelo
Zap Arqueiras Príncipe Lançador Mago Elétrico
Zap Lançador
Príncipe Lançador
Príncipe Lançador
Zap Bárbaros
Zap Gelo Lançador
Zap Lançador Mago Elétrico
Zap Príncipe Lançador
Zap
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Gelo
Lançador
Zap
Zap Gelo Mago Elétrico
Príncipe
Lançador
Zap Mago Elétrico Arqueiras Bárbaros Gelo Príncipe
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Gelo
Príncipe Lançador Mago Elétrico
Zap Lançador
Zap
Príncipe
Zap Gelo Lançador Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gelo Príncipe Lançador Goblin Gigante Mago Elétrico

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