Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Balão Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Balão Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Gigante Real Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real Balão
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Balão
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Balão Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Bárbaros Balão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Mago Elétrico Arqueiras Gigante Real
Arqueiras
Zap Gigante Real Balão
Gangue de Goblins
Gigante Real Balão
Bárbaros
Balão
Gigante Real
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Balão
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Zap Gigante Real Balão
Cavaleiro Dourado
Balão

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Cavaleiro Dourado
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros
Zap Gangue de Goblins
Gigante Real
Balão
Mago Elétrico
Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Cavaleiro Dourado
Zap Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros Arqueiras Mago Elétrico
Bárbaros Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bárbaros
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Zap Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico Zap
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bárbaros Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bárbaros Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bárbaros Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Gangue de Goblins Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros
Zap Mago Elétrico Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Dourado
Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Gangue de Goblins Cavaleiro Dourado
Arqueiras Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro Dourado
Zap Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Dourado
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros
Zap
Zap
Arqueiras
Zap
Zap Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Arqueiras
Cavaleiro Dourado
Zap
Zap Cavaleiro Dourado
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Dourado
Zap Bárbaros
Zap
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Dourado
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

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