Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Balão Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Balão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Balão Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Balão
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Torre Inferno Balão Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Torre Inferno Bandida
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Torre Inferno
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Balão Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Torre Inferno Balão Bandida
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Torre Inferno Balão
Relâmpago
Lápide Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Balão Bandida
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Mini P.E.K.K.A Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bandida Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Arqueiras Mini P.E.K.K.A Bandida
Arqueiras
Zap Mini P.E.K.K.A Balão Bandida
Gangue de Goblins
Mini P.E.K.K.A Balão Bandida
Lápide
Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Torre Inferno
Balão
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bandida
Bandida
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Balão

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Torre Inferno Bandida
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Lápide Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bandida
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Arqueiras Lápide Mini P.E.K.K.A Bandida
Lápide
Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Bandida
Balão
Bandida
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Lápide Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Lápide Bandida
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Arqueiras Lápide Bandida
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gangue de Goblins Lápide Bandida
Lápide Mini P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Bandida
Torre Inferno Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide
Zap Torre Inferno Bandida
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gangue de Goblins Lápide
Gangue de Goblins Arqueiras Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bandida
Arqueiras Gangue de Goblins Zap Lápide Bandida
Torre Inferno Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Lápide Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bandida
Zap Gangue de Goblins Lápide Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gangue de Goblins Lápide Bandida
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Bandida
Gangue de Goblins Lápide Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Lápide Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bandida
Zap Arqueiras Lápide Bandida
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Gangue de Goblins Arqueiras Mini P.E.K.K.A Bandida
Torre Inferno Lápide Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Zap Arqueiras Lápide Torre Inferno Bandida
Bandida Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Lápide Bandida Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Gangue de Goblins Lápide Mini P.E.K.K.A Bandida
Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Arqueiras Lápide Torre Inferno Bandida
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Zap Lápide Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Gangue de Goblins Lápide
Lápide Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Zap
Mini P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lápide Torre Inferno Bandida
Arqueiras
Gangue de Goblins Lápide Torre Inferno Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Zap Lápide Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida
Bandida
Zap
Zap
Arqueiras
Zap
Zap Bandida
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A
Zap Bandida
Zap Arqueiras
Bandida
Bandida
Zap
Zap Bandida
Bandida
Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Bandida
Zap
Zap
Zap
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Arqueiras
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandida
Zap
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bandida
Zap Arqueiras
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Gangue de Goblins
Zap
Zap Bandida

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