Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Aríete de Batalha Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Aríete de Batalha Corredor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Torre de Bombas Corredor
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Corredor P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria
Arqueiras
Valquíria Zap Aríete de Batalha Corredor P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Corredor Valquíria Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Valquíria
Arqueiras Corredor Zap Gangue de Goblins Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Corredor
Zap Gangue de Goblins Valquíria Arqueiras
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Torre de Bombas Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria P.E.K.K.A
Arqueiras
Valquíria Zap Gangue de Goblins Torre de Bombas P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Valquíria Torre de Bombas P.E.K.K.A
Valquíria
Arqueiras Zap Gangue de Goblins Torre de Bombas P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria
Corredor
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria
Torre de Bombas P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Torre de Bombas P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria
Torre de Bombas P.E.K.K.A Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Torre de Bombas P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Valquíria Torre de Bombas
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas
Zap Valquíria Torre de Bombas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Arqueiras Valquíria
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Zap Torre de Bombas
Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Torre de Bombas P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Torre de Bombas Gangue de Goblins Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria Torre de Bombas Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Zap Valquíria Torre de Bombas Arqueiras
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Gangue de Goblins Valquíria Arqueiras Torre de Bombas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Valquíria Torre de Bombas
Gangue de Goblins Valquíria P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Valquíria
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria Torre de Bombas
P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas
Zap P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas
P.E.K.K.A Zap Valquíria
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas
Arqueiras Valquíria Torre de Bombas
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Valquíria Torre de Bombas P.E.K.K.A
Valquíria Zap Arqueiras Torre de Bombas P.E.K.K.A
Zap Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria
Zap Valquíria
Zap
Arqueiras
Zap
Zap
Gangue de Goblins
Zap Valquíria
Zap Arqueiras
Zap
Zap
Zap Arqueiras
Zap Valquíria
Zap
Zap Valquíria
Zap
Zap
Zap
Zap Arqueiras
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Zap Arqueiras
Gangue de Goblins Valquíria
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins
Zap
Zap
P.E.K.K.A

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