Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Bruxa
Zap
Arqueiras Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Arqueiras Corredor Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Arqueiras Corredor Bruxa
Flechas
Arqueiras Bruxa
Entrega real
Arqueiras Corredor Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago Bruxa Bandida
Veneno
Arqueiras Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Bandida
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Bandida Corredor Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Bandida

Sinergia de ataque 2 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Bandida
Arqueiras
Zap Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Corredor
Zap O Tronco Arqueiras Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Mago
Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Bruxa
Zap Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Corredor Mago Bruxa O Tronco Bandida
O Tronco
Corredor Zap Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Zap Arqueiras Corredor Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

Sinergia de defesa 0 17

Zap
Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Bandida
Arqueiras
Zap Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Bandida
Corredor
Mago
Gigante Esqueleto O Tronco Bandida
Bruxa
Zap Arqueiras Gigante Esqueleto O Tronco Bandida
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Mago Bruxa O Tronco
O Tronco
Zap Arqueiras Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Zap Arqueiras Mago Bruxa O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Zap Bruxa O Tronco Bandida
Bruxa Arqueiras Gigante Esqueleto Bandida
Bruxa Bandida
Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Zap Arqueiras Bandida
Zap Arqueiras Mago Bruxa
Zap Gigante Esqueleto O Tronco Bandida
Bruxa
Arqueiras Gigante Esqueleto Bandida
Arqueiras Bruxa Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco Bandida
Zap Arqueiras Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Bandida
Mago Zap Bruxa O Tronco
Bandida
Zap O Tronco Bandida
Mago Bruxa
Zap Arqueiras Mago Bruxa O Tronco Bandida
Zap Mago Bruxa O Tronco Arqueiras Gigante Esqueleto Bandida
Mago Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Zap Arqueiras Mago O Tronco
Gigante Esqueleto Bandida Zap Bruxa O Tronco
Gigante Esqueleto Zap O Tronco Bandida
Gigante Esqueleto Bruxa Bandida
Mago Zap Arqueiras Bruxa
Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Bruxa O Tronco Bandida
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Mago Bruxa Bandida
Mago Arqueiras Bruxa
Bruxa Zap Arqueiras Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Arqueiras Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco Bandida
Zap O Tronco Bandida
Gigante Esqueleto O Tronco Bandida
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap Bruxa
Arqueiras Mago Bruxa O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago Bandida
Zap Mago O Tronco Bandida
Zap Arqueiras Mago
O Tronco Bandida
Bandida
Zap O Tronco
Zap Mago Bruxa O Tronco Bandida
Mago O Tronco Bandida
Zap Arqueiras Mago O Tronco Bandida
Zap Mago Bruxa O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago Bruxa
Bruxa
O Tronco Zap Mago Bruxa Bandida
Zap Mago Bruxa O Tronco Bandida
Zap O Tronco Bandida
Zap Arqueiras Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago O Tronco Bandida
Zap
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Zap Arqueiras Bruxa Bandida
Zap Arqueiras Mago Bruxa
O Tronco
Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Bruxa
Zap Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Bandida
Mago

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