Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Flechas
Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Corredor Mago Barril de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Cavaleiro Barril de Goblins Corredor Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Zap Corredor P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Barril de Goblins Zap Mago Mago Elétrico
Corredor
Zap Cavaleiro Arqueiras Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Arqueiras Mago Barril de Goblins
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A
Arqueiras
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico Zap Mago
Corredor
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Arqueiras Mago P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Mago
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Cavaleiro Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago
Zap Arqueiras Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Arqueiras Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Zap Mago Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Mago Zap Arqueiras Mago Elétrico
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras
Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Zap
Mago Zap
Arqueiras Mago
Zap Mago
Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Zap Arqueiras Mago
Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Arqueiras Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Arqueiras Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Arqueiras
Zap Arqueiras Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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