Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gigante Real
Bola de Neve
Arqueiras Servos Bárbaros
Zap
Arqueiras Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Mago
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Arqueiras Bárbaros
Flechas
Arqueiras Servos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros Mago
Veneno
Arqueiras Servos Bárbaros Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Arqueiras Cavaleiro Servos Gigante Real O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Zap Gigante Real
Cavaleiro
Arqueiras Servos Zap Mago O Tronco
Servos
Cavaleiro Gigante Real Zap
Bárbaros
Gigante Real
Servos Zap Arqueiras Mago O Tronco
Mago
Cavaleiro Gigante Real
O Tronco
Zap Cavaleiro Gigante Real

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Zap Servos O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Servos Zap Mago O Tronco
Servos
Cavaleiro Zap Arqueiras O Tronco
Bárbaros
Zap
Gigante Real
Mago
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Zap Arqueiras Cavaleiro Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Mago O Tronco
Bárbaros Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Bárbaros Arqueiras Cavaleiro Servos
Bárbaros Cavaleiro Servos
Bárbaros O Tronco
O Tronco Zap Arqueiras Servos
Servos Zap Arqueiras Mago
Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros Servos
Cavaleiro Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Servos Bárbaros Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Servos Zap Arqueiras Mago
Bárbaros Zap Cavaleiro Servos Mago O Tronco
Mago Zap Servos Bárbaros O Tronco
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Zap O Tronco
Bárbaros Mago Cavaleiro Servos
Zap Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros
Bárbaros
Mago Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Cavaleiro Mago O Tronco
Bárbaros Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Zap Cavaleiro Bárbaros O Tronco
Bárbaros Cavaleiro
Mago Zap Arqueiras Servos
Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Zap Cavaleiro Servos Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Cavaleiro Servos Bárbaros
Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Zap Arqueiras Cavaleiro Servos O Tronco
Servos Zap Arqueiras Bárbaros Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Bárbaros O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap Servos
Arqueiras Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Servos
Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Zap Arqueiras Mago
Cavaleiro O Tronco
Servos
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Servos
Zap Arqueiras Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
Servos O Tronco
Mago
O Tronco
Zap Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Zap Arqueiras Mago
Zap Servos Mago
Zap Mago O Tronco
Zap
Mago O Tronco
Zap Arqueiras Servos Bárbaros
Zap Arqueiras Mago
O Tronco
Cavaleiro Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
Zap Servos O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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