Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Lava Hound
Bola de Neve
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Balão Lava Hound
Zap
Arqueiras Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Mosqueteira
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Lava Hound
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lava Hound
Bola de Fogo
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lava Hound
Veneno
Arqueiras Mosqueteira Balão Mago Elétrico Lava Hound
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Foguete
Mosqueteira Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Elétrico Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira

Sinergia de ataque 8 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão Lava Hound
Arqueiras
Cavaleiro Zap Bebê Dragão Balão Lava Hound
Cavaleiro
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Balão Zap Mago Elétrico
Mosqueteira
Cavaleiro Zap Bebê Dragão Balão
Bebê Dragão
Cavaleiro Lava Hound Zap Arqueiras Mosqueteira Balão Mago Elétrico
Balão
Zap Cavaleiro Lava Hound Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bebê Dragão Balão
Lava Hound
Bebê Dragão Balão Zap Arqueiras

Sinergia de defesa 4 9

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão
Arqueiras
Cavaleiro Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Mosqueteira Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
Mosqueteira
Cavaleiro Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira
Balão
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Arqueiras Mosqueteira
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Mosqueteira
Cavaleiro Arqueiras Mosqueteira Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão
Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira
Zap Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão
Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão
Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão
Zap Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão
Zap Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Cavaleiro Mosqueteira
Zap Bebê Dragão
Zap Mosqueteira Bebê Dragão
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão
Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Zap Mosqueteira Bebê Dragão
Zap Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Zap Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira
Zap Mosqueteira Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bebê Dragão
Zap Mosqueteira Bebê Dragão
Zap Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Arqueiras Mosqueteira
Zap Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bebê Dragão
Zap
Mosqueteira
Zap Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico

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