Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Mago de Gelo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras Gigante Real
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Gigante Real
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo Bola de Fogo Goblinstein Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Gigante Real O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Zap Gigante Real
Cavaleiro
Arqueiras Zap Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Gigante Real
Bola de Fogo Mago de Gelo Zap Arqueiras O Tronco
Bola de Fogo
Zap Gigante Real Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro Gigante Real Bola de Fogo
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Cavaleiro
Goblinstein

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Zap O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Mago de Gelo Zap Bola de Fogo O Tronco
Gigante Real
Bola de Fogo
Zap O Tronco Cavaleiro Mago de Gelo
O Tronco
Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Arqueiras Bola de Fogo O Tronco
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Zap Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Mago de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Zap Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap O Tronco
Cavaleiro
Zap Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Zap O Tronco Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Cavaleiro
Zap Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro
Zap Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo
Zap Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Arqueiras O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap O Tronco Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
O Tronco Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo

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