Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Eletrocutadores Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Golem Princesa Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Eletrocutadores Princesa
Zap
Arqueiras Eletrocutadores Torre Inferno Princesa
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno Princesa
O Tronco
Arqueiras Eletrocutadores Princesa
Terremoto
Arqueiras Eletrocutadores Torre Inferno
Flechas
Arqueiras Eletrocutadores Princesa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Princesa
Bola de Fogo
Arqueiras Eletrocutadores Torre Inferno Princesa
Veneno
Arqueiras Eletrocutadores Torre Inferno Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Golem Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Cavaleiro Princesa Eletrocutadores Cavaleiro Dourado Torre Inferno Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Cavaleiro Princesa

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Golem Princesa
Arqueiras
Cavaleiro Zap Golem
Cavaleiro
Arqueiras Princesa Zap Eletrocutadores
Eletrocutadores
Zap Cavaleiro Golem
Torre Inferno
Golem
Zap Arqueiras Eletrocutadores Cavaleiro Dourado
Princesa
Cavaleiro Zap
Cavaleiro Dourado
Golem

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno Princesa Cavaleiro Dourado
Arqueiras
Cavaleiro Zap Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Cavaleiro
Arqueiras Torre Inferno Princesa Zap Eletrocutadores
Eletrocutadores
Zap Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Torre Inferno
Cavaleiro Zap Arqueiras Princesa
Golem
Princesa
Cavaleiro Zap Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Zap Arqueiras Eletrocutadores Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Torre Inferno Zap Cavaleiro Eletrocutadores
Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores
Torre Inferno Cavaleiro Eletrocutadores
Princesa
Zap Arqueiras Eletrocutadores
Torre Inferno Zap Arqueiras Eletrocutadores Princesa
Zap Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Eletrocutadores Torre Inferno Princesa
Cavaleiro Arqueiras Eletrocutadores Torre Inferno
Arqueiras Zap Cavaleiro Eletrocutadores Princesa
Torre Inferno Zap Arqueiras Eletrocutadores Princesa
Torre Inferno Zap Cavaleiro Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores Princesa Cavaleiro Dourado
Torre Inferno Cavaleiro Eletrocutadores
Torre Inferno Zap Eletrocutadores
Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno
Zap Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Cavaleiro Dourado
Zap Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Princesa
Eletrocutadores Torre Inferno
Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras Eletrocutadores Torre Inferno
Zap Arqueiras Cavaleiro
Eletrocutadores Zap Cavaleiro Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Eletrocutadores
Zap Arqueiras Eletrocutadores Princesa
Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Eletrocutadores
Zap Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Eletrocutadores
Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Zap
Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Arqueiras Eletrocutadores Princesa
Eletrocutadores Torre Inferno Zap Arqueiras Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Zap Arqueiras Eletrocutadores Torre Inferno Princesa Cavaleiro Dourado
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Zap Princesa Cavaleiro Dourado
Cavaleiro
Zap
Zap Princesa
Arqueiras Princesa
Zap Princesa
Zap Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Princesa Cavaleiro Dourado
Zap Arqueiras Princesa
Cavaleiro Princesa Cavaleiro Dourado
Princesa
Princesa Zap
Zap Princesa Cavaleiro Dourado
Princesa
Zap Arqueiras Princesa
Zap Princesa Cavaleiro Dourado
Princesa
Zap
Zap Princesa
Zap Princesa Cavaleiro Dourado
Zap Princesa Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Dourado
Zap Arqueiras Princesa
Zap Eletrocutadores
Zap
Zap Eletrocutadores Princesa
Princesa
Zap Arqueiras Eletrocutadores Princesa
Zap Arqueiras Eletrocutadores Princesa
Cavaleiro Princesa
Zap Princesa
Zap
Zap Eletrocutadores Princesa Cavaleiro Dourado
Zap Eletrocutadores Princesa
Zap Princesa Cavaleiro Dourado

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