Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos
Bola de Neve
Arqueiras Servos
Zap
Arqueiras Servos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica
Flechas
Arqueiras Servos Pirotécnica
Entrega real
Arqueiras Servos Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Lançador Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Veneno Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Servos Pirotécnica Veneno Mago Elétrico Lançador Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Servos Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiras Servos Veneno Lançador
Arqueiras
Zap Lançador
Servos
Zap Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Zap Servos Lançador
Veneno
Zap Lançador
Lançador
Zap Arqueiras Servos Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Lançador
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 15

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Servos Pirotécnica Veneno Lançador
Arqueiras
Zap Servos Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Servos
Zap Arqueiras Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Arqueiras Servos Mago Elétrico
Veneno
Zap Mago Elétrico
Lançador
Zap Arqueiras Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Arqueiras Servos Pirotécnica Veneno Lançador
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Lançador Arqueiras Servos Mago Elétrico
Servos Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno Lançador
Lançador Zap Arqueiras Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Arqueiras Pirotécnica Veneno
Lançador Zap Veneno Mago Elétrico
Servos
Arqueiras Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Arqueiras Servos Veneno Mago Elétrico Zap Pirotécnica Lançador
Servos Zap Arqueiras Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
Lançador Zap Servos Mago Elétrico
Lançador Zap Servos Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Lançador Mago Elétrico
Servos Pirotécnica Veneno Lançador Mago Elétrico
Zap Arqueiras Servos Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Zap Veneno Arqueiras Servos Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Arqueiras Servos Pirotécnica Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Lançador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Arqueiras Pirotécnica Lançador
Zap Servos Lançador Mago Elétrico
Lançador Zap Mago Elétrico
Lançador
Pirotécnica Veneno Zap Arqueiras Servos Mago Elétrico
Arqueiras Servos Lançador Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Pirotécnica Veneno
Servos Lançador
Zap Veneno Lançador Mago Elétrico
Lançador
Arqueiras Pirotécnica Lançador
Mago Elétrico Zap Arqueiras Servos Pirotécnica Veneno Lançador
Servos Veneno Lançador Zap Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Veneno Zap Lançador Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Zap Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Veneno Zap Servos
Arqueiras Pirotécnica Veneno Lançador
Veneno Zap Pirotécnica Lançador
Veneno Zap Pirotécnica
Servos Veneno Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno Zap Lançador Mago Elétrico
Veneno Zap Arqueiras Pirotécnica
Veneno Pirotécnica Lançador
Servos Pirotécnica Veneno
Zap Pirotécnica Veneno
Zap Pirotécnica Veneno Lançador
Pirotécnica Veneno Lançador
Veneno
Servos
Zap Arqueiras Pirotécnica Veneno Lançador Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Veneno Lançador
Servos Veneno Lançador
Veneno
Lançador
Zap Veneno
Zap Pirotécnica Veneno Lançador
Pirotécnica Veneno Zap Lançador Mago Elétrico
Zap Veneno Lançador
Veneno Zap Pirotécnica
Veneno Zap Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Pirotécnica Veneno
Lançador
Veneno Zap
Zap Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno Lançador
Zap Mago Elétrico Arqueiras Servos
Veneno Zap Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
Veneno Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Veneno Lançador
Zap Veneno
Pirotécnica
Zap Servos Pirotécnica Veneno Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Lançador

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