Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Aríete de Batalha Lançador Gigante Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Aríete de Batalha Sparky
Bola de Neve
Arqueiras Servos Lápide Aríete de Batalha
Zap
Arqueiras Servos Lápide Aríete de Batalha Sparky
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Aríete de Batalha Sparky
O Tronco
Arqueiras Lápide Aríete de Batalha Sparky
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Arqueiras Servos Lápide
Entrega real
Arqueiras Servos Aríete de Batalha Lançador Sparky
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Lápide Aríete de Batalha Lançador Sparky
Veneno
Arqueiras Servos Lápide Sparky
Relâmpago
Lápide Aríete de Batalha Lançador Sparky
Foguete
Lançador Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Lançador Gigante Elétrico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Aríete de Batalha Lançador Gigante Elétrico Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Servos Lápide Aríete de Batalha Lançador Sparky Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Servos Lápide

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Sparky Arqueiras Servos Lançador
Arqueiras
Zap Aríete de Batalha Lançador
Servos
Zap Aríete de Batalha Lançador Sparky
Lápide
Aríete de Batalha
Zap Arqueiras Servos
Lançador
Zap Arqueiras Servos
Gigante Elétrico
Sparky
Sparky
Zap Servos Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Arqueiras Servos Lápide Lançador Sparky
Arqueiras
Zap Servos Lápide Lançador
Servos
Zap Arqueiras Lápide Lançador
Lápide
Zap Arqueiras Servos Sparky
Aríete de Batalha
Lançador
Zap Arqueiras Servos
Gigante Elétrico
Sparky
Zap Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Servos Lápide Sparky
Sparky Zap Servos Lápide
Lançador Sparky Arqueiras Servos Lápide
Sparky Servos Lápide Lançador
Lápide Lançador Sparky
Lançador Zap Arqueiras Servos
Servos Zap Arqueiras Lápide
Lançador Zap Gigante Elétrico Sparky
Sparky Servos Lápide
Arqueiras Lançador Sparky
Arqueiras Servos Zap Lápide Lançador Gigante Elétrico
Servos Zap Arqueiras
Lápide Lançador Sparky Zap Servos
Lançador Sparky Zap Servos Lápide
Sparky Lápide
Zap Lançador Gigante Elétrico Sparky
Sparky Servos Lápide Lançador
Lápide Zap Arqueiras Servos Lançador
Zap Arqueiras Servos Lápide Lançador
Sparky
Lançador Arqueiras Servos Gigante Elétrico Sparky
Lápide Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Lápide Lançador Gigante Elétrico Sparky
Zap Arqueiras Lançador
Lápide Zap Servos Lançador Sparky
Lançador Zap Sparky
Lápide Lançador Sparky
Gigante Elétrico Zap Arqueiras Servos
Sparky Arqueiras Servos Lápide Lançador
Sparky
Zap Servos Lápide Sparky
Lápide Sparky
Servos Lápide Lançador Sparky
Zap Lançador Gigante Elétrico
Lançador Lápide Sparky
Arqueiras Lançador Gigante Elétrico Sparky
Lápide Gigante Elétrico Sparky Zap Arqueiras Servos Lançador
Servos Lançador Zap Arqueiras Gigante Elétrico Sparky
Zap Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Zap Lançador
Sparky
Sparky
Zap Lançador Sparky
Gigante Elétrico Zap Servos
Arqueiras Lançador Sparky
Zap Lançador
Zap
Servos Lançador Sparky
Zap Lançador Sparky
Zap Arqueiras
Lançador Sparky
Servos
Zap Sparky
Zap Lançador Sparky
Lançador Sparky
Sparky
Servos Sparky
Zap Arqueiras Lançador Sparky
Zap Lançador Gigante Elétrico
Servos Lançador Sparky
Lançador Sparky
Zap
Zap Gigante Elétrico Lançador Sparky
Zap Lançador Sparky
Zap Lançador Sparky
Zap Sparky
Zap Arqueiras Gigante Elétrico Sparky
Zap Servos Gigante Elétrico
Lançador Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Lançador Sparky
Zap Arqueiras Servos Lápide
Zap Arqueiras
Lançador Sparky
Zap Lançador
Zap Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Zap Gigante Elétrico Servos Lançador Sparky
Zap
Zap Lançador Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Lançador Sparky

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink