Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Clone Bebê Dragão Bruxa
Zap
Arqueiras Morteiro Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Morteiro Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Morteiro Clone Bruxa
Flechas
Arqueiras Clone Bruxa
Entrega real
Arqueiras Mago Clone Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Mago Clone Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Arqueiras Morteiro Mago Clone Bruxa
Relâmpago
Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Morteiro Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Morteiro Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Clone Morteiro Bebê Dragão Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Clone Morteiro

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Arqueiras Morteiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Arqueiras
Zap Morteiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Morteiro
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Mago
Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Morteiro Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Zap Clone Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 15

Zap
Arqueiras Morteiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Arqueiras
Zap Morteiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Morteiro
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão
Mago
Morteiro Gigante Esqueleto
Clone
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Morteiro Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Zap Arqueiras Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Morteiro Mago Bebê Dragão
Zap Morteiro Bruxa
Morteiro Bruxa Arqueiras Gigante Esqueleto
Bruxa Morteiro
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Arqueiras Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bruxa Morteiro
Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Bruxa Zap Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Morteiro Zap Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Zap Morteiro Bebê Dragão Bruxa
Morteiro
Zap Morteiro
Mago Morteiro Bruxa
Morteiro Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiras Gigante Esqueleto
Morteiro
Mago Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Morteiro Mago Bebê Dragão
Gigante Esqueleto Zap Bruxa
Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Bruxa
Mago Zap Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Morteiro Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Bruxa
Mago Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Zap Arqueiras Morteiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Morteiro Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Zap Morteiro Bebê Dragão
Mago Zap Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Morteiro Mago
Zap Morteiro Mago
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Zap Morteiro Bebê Dragão
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Morteiro Mago Bebê Dragão
Morteiro
Zap Arqueiras Morteiro Mago Bebê Dragão
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago
Zap Morteiro Bebê Dragão
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Morteiro Zap Mago Bebê Dragão Bruxa
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Zap Morteiro Bebê Dragão
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Morteiro Mago
Zap
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Arqueiras Bruxa
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão
Zap Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Bruxa
Zap Morteiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Morteiro Mago

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