Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Fênix Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Fênix Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Fênix
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
O Tronco
Arqueiras Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Veneno
Arqueiras Fênix
Relâmpago
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Fênix
Foguete
Carrinho de Canhão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Bandida Aríete de Batalha Fênix Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Flechas Bandida

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Arqueiras Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Arqueiras
Zap Flechas Aríete de Batalha Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Arqueiras Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Zap Bandida Arqueiras Flechas
Carrinho de Canhão
Zap Flechas Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Zap Arqueiras Flechas Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Fênix
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Flechas Bandida

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Carrinho de Canhão Bandida Fênix
Arqueiras
Zap Carrinho de Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Carrinho de Canhão Bandida Fênix
Aríete de Batalha
Carrinho de Canhão
Zap Arqueiras Flechas Bandida
Bandida
Zap Arqueiras Flechas Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Fênix
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Arqueiras Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Zap
Zap Carrinho de Canhão Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Arqueiras Carrinho de Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Flechas Fênix
Zap Flechas Carrinho de Canhão Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Fênix
Arqueiras Carrinho de Canhão Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Arqueiras Zap Flechas Carrinho de Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Zap Arqueiras Fênix
Mega Cavaleiro Zap Carrinho de Canhão Bandida
Mega Cavaleiro Zap Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Carrinho de Canhão Bandida
Zap Flechas Arqueiras Carrinho de Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão Fênix
Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Carrinho de Canhão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Carrinho de Canhão Bandida
Bandida Zap Arqueiras Flechas Carrinho de Canhão Fênix Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Zap Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Zap Carrinho de Canhão Bandida Fênix
Carrinho de Canhão Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Flechas Zap Arqueiras
Arqueiras Carrinho de Canhão Bandida Fênix
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão Fênix
Zap Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida Fênix
Fênix
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão Fênix
Mega Cavaleiro Zap Flechas Fênix
Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro Bandida
Arqueiras Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Fênix Zap Arqueiras Carrinho de Canhão
Flechas Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Carrinho de Canhão Fênix
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Zap Bandida
Flechas Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Arqueiras Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap Bandida
Zap Flechas Carrinho de Canhão Bandida
Zap Arqueiras Flechas
Carrinho de Canhão Bandida
Flechas Carrinho de Canhão Bandida
Zap Flechas Carrinho de Canhão
Zap Flechas Carrinho de Canhão Bandida
Flechas Carrinho de Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Arqueiras Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Carrinho de Canhão
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bandida
Zap Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bandida
Zap Arqueiras Flechas
Zap
Zap Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Arqueiras Carrinho de Canhão Bandida
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Carrinho de Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro

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