Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Guardas
Zap
Arqueiras Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Guardas
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras
Veneno
Arqueiras Guardas
Relâmpago
Valquíria
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas Valquíria Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Valquíria Guardas Gelo P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Arqueiras Flechas Guardas Valquíria Gelo P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Zap
Flechas P.E.K.K.A Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Guardas Gelo
Arqueiras
Valquíria Zap Flechas P.E.K.K.A
Flechas
Zap P.E.K.K.A Arqueiras Gelo
Valquíria
Arqueiras Zap P.E.K.K.A
Guardas
Zap
Gelo
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria

Sinergia de defesa 1 12

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Valquíria Guardas P.E.K.K.A
Arqueiras
Valquíria Zap Guardas P.E.K.K.A
Flechas
Zap Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria
Arqueiras Zap Flechas Gelo P.E.K.K.A
Guardas
Zap Arqueiras
Gelo
Valquíria
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Flechas Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria
P.E.K.K.A Zap Valquíria
P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria Gelo
P.E.K.K.A Valquíria Guardas
Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Gelo Espírito Elétrico Zap Arqueiras Valquíria Guardas
Espírito Elétrico Zap Arqueiras Flechas Gelo
Espírito Elétrico Zap Flechas Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardas Arqueiras Valquíria
Arqueiras Valquíria Guardas Espírito Elétrico Zap Flechas Gelo
Flechas Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Zap Valquíria Guardas Gelo
Valquíria Espírito Elétrico Zap Flechas Guardas Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Gelo P.E.K.K.A
Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Zap Arqueiras Guardas
Zap Flechas Valquíria Gelo Espírito Elétrico Arqueiras Guardas
P.E.K.K.A
Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Flechas Valquíria
Guardas P.E.K.K.A Zap Valquíria
Valquíria Guardas P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valquíria Guardas
Flechas Espírito Elétrico Zap Arqueiras Gelo
Guardas P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
Zap Gelo P.E.K.K.A Espírito Elétrico Valquíria
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Valquíria Guardas
P.E.K.K.A Zap Flechas Valquíria Guardas
P.E.K.K.A Valquíria Guardas
Arqueiras Valquíria
Guardas Espírito Elétrico Zap Arqueiras Valquíria Gelo P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Zap Arqueiras Gelo P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Guardas Gelo
Flechas Zap
Flechas
Flechas Valquíria Guardas Gelo
Zap Flechas Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Zap Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Zap Gelo
Flechas Zap
Guardas
Zap Flechas Valquíria
Zap Arqueiras Flechas
Flechas Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas Valquíria
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Gelo Espírito Elétrico Valquíria
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas
Zap Espírito Elétrico Guardas Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Espírito Elétrico Arqueiras Guardas Gelo
Zap Arqueiras Flechas
Gelo
Flechas
Valquíria
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Guardas Gelo
Zap
Zap Gelo
P.E.K.K.A

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink