Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Balão Dragão Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Balão Dragão Elétrico Dragão Infernal
Zap
Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Golem de Elixir
O Tronco
Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Bárbaros Golem de Elixir Balão Dragão Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Golem de Elixir Balão Dragão Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Balão Dragão Elétrico
Relâmpago
Balão Dragão Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Balão Dragão Elétrico Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Tornado Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Golem de Elixir Tornado Dragão Infernal Bárbaros Balão Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Tornado Balão Golem de Elixir Dragão Elétrico
Flechas
Zap Balão Golem de Elixir
Bárbaros
Balão
Golem de Elixir
Zap Flechas Tornado Balão Dragão Elétrico Dragão Infernal
Tornado
Zap Golem de Elixir Balão Dragão Elétrico
Balão
Zap Flechas Bárbaros Golem de Elixir Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Golem de Elixir Tornado Balão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Golem de Elixir Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Flechas Bárbaros Tornado Dragão Elétrico Dragão Infernal
Flechas
Zap Bárbaros Tornado
Bárbaros
Zap Flechas
Golem de Elixir
Tornado
Zap Flechas Dragão Elétrico Dragão Infernal
Balão
Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Tornado Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Dragão Elétrico
Bárbaros Dragão Infernal Zap Dragão Elétrico
Bárbaros Tornado Dragão Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Dragão Elétrico
Flechas Bárbaros Tornado
Flechas Tornado Zap Dragão Elétrico
Tornado Dragão Infernal Zap Flechas Dragão Elétrico
Zap Flechas Bárbaros Dragão Elétrico
Bárbaros Dragão Infernal Tornado
Tornado Bárbaros
Bárbaros Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Dragão Infernal Zap Tornado Dragão Elétrico
Bárbaros Zap Dragão Elétrico
Zap Flechas Bárbaros Tornado Dragão Elétrico
Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Tornado Zap Dragão Infernal
Bárbaros Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Zap Bárbaros Tornado Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Bárbaros Dragão Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Tornado Dragão Infernal
Flechas Bárbaros Dragão Elétrico
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap
Zap Flechas Dragão Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Zap Dragão Elétrico
Zap Bárbaros Tornado
Bárbaros Dragão Infernal
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico
Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal
Zap Dragão Elétrico Bárbaros Tornado Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Dragão Elétrico
Zap Flechas Bárbaros Tornado
Bárbaros
Bárbaros Dragão Elétrico
Bárbaros Dragão Elétrico Zap Tornado Dragão Infernal
Flechas Zap Bárbaros Dragão Elétrico Dragão Infernal
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragão Elétrico
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Bárbaros
Zap Flechas
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Zap Flechas Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Tornado
Zap Flechas Bárbaros Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico
Dragão Infernal
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Flechas Dragão Elétrico
Zap Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Zap Bárbaros Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico
Flechas Zap Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Tornado
Zap Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Tornado
Dragão Infernal
Dragão Elétrico

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