Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Cemitério
Zap
Cemitério
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Mago Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Torre de Bombas Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Mago Cemitério
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago
Veneno
Torre de Bombas Mago Cemitério
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Goblinstein
Foguete
Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Torre de Bombas Mago Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Torre de Bombas Mago Cemitério Goblinstein Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Flechas Torre de Bombas Mago

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Cemitério Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Cemitério Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Mago
Mega Cavaleiro
Foguete
Cemitério
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Cemitério
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 3

Zap
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Torre de Bombas
Torre de Bombas
Zap Flechas
Mago
Mega Cavaleiro
Foguete
Cemitério
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Mago
Torre de Bombas Zap Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Foguete Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Zap Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Foguete Zap Flechas Torre de Bombas Mago
Foguete Zap Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Zap Mago Foguete
Torre de Bombas Mago Foguete Mega Cavaleiro Zap Flechas
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Foguete Zap Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Flechas
Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro Zap Mago
Zap Flechas Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Mago Mega Cavaleiro Flechas Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap
Zap Flechas Torre de Bombas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Torre de Bombas Foguete
Foguete Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Foguete Zap Torre de Bombas
Foguete Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Zap Foguete Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Foguete Mega Cavaleiro Zap Flechas
Foguete Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Zap Torre de Bombas Foguete
Flechas Mega Cavaleiro Zap Torre de Bombas Mago
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete
Flechas Zap
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Mago Foguete Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap Foguete
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Foguete
Foguete Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Foguete
Foguete
Flechas Foguete
Zap Flechas
Foguete Zap Flechas Mago
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Zap Flechas
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Foguete Mago
Zap Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Zap Foguete Flechas
Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Zap Foguete
Foguete Zap Flechas Mago
Flechas
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Foguete Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Foguete
Zap Foguete
Zap Foguete Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink