Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Bombardeiro Aríete de Batalha Guardas
Zap
Bombardeiro Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Bombardeiro Aríete de Batalha Mago Guardas
O Tronco
Bombardeiro Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Bombardeiro Guardas
Flechas
Bombardeiro Guardas
Entrega real
Bombardeiro Aríete de Batalha Mago Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Mago
Veneno
Bombardeiro Mago Guardas
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Guardas Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Guardas

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bombardeiro Guardas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Zap Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flechas Bombardeiro Aríete de Batalha Mago
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Flechas Mago

Sinergia de defesa 2 10

Bombardeiro
Zap Guardas P.E.K.K.A
Zap
Mega Cavaleiro Bombardeiro Flechas Guardas P.E.K.K.A
Flechas
Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Mago
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas
Bombardeiro Zap Mago
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas Mago
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bombardeiro
P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Bombardeiro Zap Guardas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Guardas Bombardeiro Mega Cavaleiro
Guardas Bombardeiro Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Mago Guardas
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Mago Guardas
Zap Flechas Mago Bombardeiro Guardas Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Flechas Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Bombardeiro Mega Cavaleiro
Guardas Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Mago P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Guardas
Bombardeiro Mago Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Guardas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Mago Guardas
Bombardeiro Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Guardas
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Bombardeiro Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Guardas
Zap
Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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