Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Canhão Guardas
Zap
Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Canhão Tesla Guardas
O Tronco
Canhão Mini P.E.K.K.A Guardas
Terremoto
Canhão Tesla Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Guardas
Bola de Fogo
Canhão Tesla
Veneno
Canhão Guardas
Relâmpago
Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas Gelo Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Canhão Guardas Tesla Mini P.E.K.K.A Gelo Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Canhão Guardas

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas Gelo Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mini P.E.K.K.A Gelo Mega Cavaleiro
Canhão
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Guardas
Zap
Gelo
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 13

Zap
Canhão Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Tesla Guardas
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A
Canhão
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas
Tesla
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Canhão Tesla Guardas Gelo
Guardas
Zap Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Tesla
Mini P.E.K.K.A Zap Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gelo
Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Zap Canhão Tesla Guardas Mega Cavaleiro
Tesla Zap Flechas Canhão Gelo
Zap Flechas Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A
Guardas Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas Zap Flechas Canhão Tesla Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Tesla Zap
Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Guardas Gelo
Mega Cavaleiro Zap Flechas Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A Guardas Gelo
Mini P.E.K.K.A Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Zap Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A Gelo Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Flechas Canhão Mini P.E.K.K.A
Flechas Canhão Tesla Mega Cavaleiro Zap Guardas
Zap Flechas Gelo Canhão Tesla Guardas Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Canhão Tesla
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro Zap Tesla
Zap Flechas Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro Zap Tesla
Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Tesla Gelo
Mini P.E.K.K.A Guardas Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tesla
Zap Gelo Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Canhão Tesla Guardas
Mega Cavaleiro Tesla Mini P.E.K.K.A Guardas
Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Canhão Tesla Guardas
Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Guardas Zap Mini P.E.K.K.A Gelo
Flechas Mega Cavaleiro Zap Canhão Tesla Mini P.E.K.K.A Gelo
Zap Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Gelo
Flechas Zap
Flechas
Flechas Guardas Gelo
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Gelo
Flechas
Flechas Zap Gelo
Flechas Zap
Mini P.E.K.K.A Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Guardas Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Guardas Gelo
Zap Flechas
Gelo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Guardas Gelo
Zap
Zap Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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